随着备受期待的合作射击游戏《无主之地4》即将于9月12日正式发售,Gearbox软件的掌门人Randy Pitchford近日在接受访问时,分享了开发团队对于游戏战役模式难度提升的忐忑心情。他坦言,《无主之地》系列拥有广泛的粉丝基础,其中不乏偏好轻松探索与剧情体验的玩家。
Pitchford指出,尽管部分忠实玩家并不热衷于高难度挑战,而是更倾向于在游戏的广阔世界中探险或与角色进行深度互动,但开发团队还是决定响应长期以来粉丝对于更具挑战性战斗内容的呼声,对《无主之地4》的难度进行了显著提升。然而,他也表示了对这一改变的担忧,担心过高的难度可能会让这部分玩家感到受挫。
为了缓解这种担忧,Pitchford强调,游戏设计充分考虑了玩家的选择自由。玩家完全可以先放下主线任务,通过不断刷怪升级来增强自身实力,再回头挑战那些看似不可逾越的高难度Boss。“《无主之地4》的魅力在于其RPG特性,”Pitchford说,“任何困难,只要你愿意投入时间去升级,最终都会变得不再那么棘手。当然,我们确实增加了挑战性,尤其是在Boss战和战斗机制上。”
创意总监Graeme Timmins进一步解释说,虽然游戏难度有所提升,但《无主之地4》的定位仍然是偏向“休闲”而非“硬核”。他提到,难度的提升主要体现在终局内容上,这是团队从《无主之地3》的开发经验中汲取教训并精心设计的结果。“我个人对终局内容非常重视,”Timmins分享道,“在《无主之地3》中,我就负责终局玩法的整体规划。我们深入了解了社区玩家的需求,并将这些需求融入了游戏设计中。例如,我们在设计技能树系统时,就预先考虑了未来终局内容的平衡性。”
Timmins还透露,团队对于《无主之地4》的终局内容有着雄心勃勃的规划,旨在提供更加丰富和具有挑战性的游戏体验,以满足系列粉丝的期待。他相信,通过细致的平衡和调整,游戏能够在保持其休闲乐趣的同时,也为追求高难度挑战的玩家带来满足感和成就感。