在科隆游戏展上,育碧公司旗下的《全境封锁2》系列最新作品《全境封锁2:幸存者》成功吸引了众多玩家的目光。据开发者在现场访谈中透露,这款被育碧描述为“生存撤离体验”的新资料片背后,有着一段鲜为人知的重启历程。
《全境封锁2:幸存者》作为《全境封锁2》长期支持计划的重要组成部分,预计在2026年正式上线。这款作品旨在带给玩家全新的游戏体验,延续并拓展《全境封锁2》的世界观。
据Massive Entertainment工作室的艺术总监Palle Hoffstein回忆,早在201年,《全境封锁2》的原计划开发路线图已经顺利完成。然而,游戏的实际表现并未达到团队的预期,口碑和销量均未达到理想状态。这一挫折让团队深刻反思,并开始酝酿重启计划。
到了2019年,育碧在股东答疑电话会议上坦诚地列出了让股东们失望的游戏名单,《全境封锁2》赫然在列。正是在这个时期,重启《全境封锁2》的计划正式提上日程。令人惊讶的是,当时参与这一计划的开发团队成员仅有5人。他们面临着巨大的挑战,因为重启一部口碑不佳的作品远比开发全新IP要困难得多。
这5位开发者凭借坚韧不拔的精神和出色的专业能力,逐步扭转了《全境封锁2》的口碑。他们的努力不仅得到了玩家的认可,也在育碧内部引起了轰动。要知道,在育碧的其他项目中,开发团队规模动辄数百人,相比之下,《全境封锁2:幸存者》的重启之路显得尤为艰难和珍贵。