今日,国产二次元手游《归龙潮》官方发布公告,宣布将于近期停止运营并开启“陪伴服”,标志着这款曾备受期待的游戏正式退出市场。消息发布后,玩家社区迅速炸开锅,评论区呈现出复杂的情绪——既有对游戏品质的惋惜,也有对运营失误的嘲讽,甚至不乏“吃瓜看戏”的戏谑。
据公开信息显示,《归龙潮》以独特的美术风格和立绘设计吸引了不少关注,开服初期玩家数量一度达到峰值。然而,这种热度并未持续太久,用户流失速度远超预期。有分析指出,游戏本身玩法缺乏创新,难以在竞争激烈的二次元市场中脱颖而出,但真正压垮骆驼的“最后一根稻草”,或许是官方运营的一系列争议操作。
争议最早可追溯至预约阶段。当时,官方通过宣发成功突破500万预约量,并推出福利活动:B站用户可参与抽取3个亚克力拼图摆台,而微博用户则有机会获得价值约5000元的招行金条。这种“平台差异对待”迅速引发玩家不满,尽管官方后续将B站奖励调整为1张5000元京东卡,但负面舆论已难以平息。有玩家调侃:“从拼图到金条,这波操作堪称‘教科书级翻车’。”
开服后的承诺兑现问题进一步激化矛盾。官方曾宣称“登录即送141抽”,但实际游戏中玩家发现难以凑齐,甚至有用户发布质疑视频后遭遇下架,官方始终未给出合理解释。直到宣布关服时,才一次性补发141抽并额外赠送数百抽,但此时玩家已大量流失,补救措施显得苍白无力。
运营失误远不止于此。例如,游戏曾推出“永久月卡”引发付费模式争议,而“20648”等代码级bug更成为玩家口中的笑谈。游戏定位模糊、玩法同质化严重等问题,叠加运营方频繁的“迷之操作”,导致玩家氪金意愿骤降,产能随之下降。网络上传出裁员、项目停摆等消息后,官方虽在2024年12月26日明确表态“不会跑路”,但最终仍未能挽回颓势。
面对关服结局,部分玩家对游戏的美术和立绘设计表示认可,认为其“在二游中算有特色”;但更多人将矛头指向运营团队,认为“从开局就埋下了失败的种子”。有评论称:“玩家可以接受游戏不好玩,但无法容忍被当‘韭菜’割。”目前,官方已开启数据迁移至“陪伴服”的通道,但这款曾被寄予厚望的游戏,终究未能逃过“高开低走”的命运。