全新开放世界RPG《无限大》凭借独特的“大都市×自由×动画风”设定,成为近期玩家热议的焦点。据日媒Fami通报道,这款被视为代表作候选的作品将彻底摒弃传统“角色抽卡”机制,玩家无需付费即可在游戏中解锁全部可操作角色,这一设计在同类产品中极为罕见。
游戏付费模式聚焦于外观与个性化定制领域,服装、载具及自宅装饰等非数值内容成为主要消费点。开发团队表示,此举旨在通过高自由度的定制系统,让玩家更自由地表达个人风格,而非依赖角色抽取的随机性。这种“重外观、轻数值”的设计理念,或为开放世界RPG提供新的付费思路。
昨日,官方发布的七分钟实机预告引发玩家狂欢,视频上线后迅速斩获超500万播放量,并登顶全站热榜。预告中,玩家可扮演局长、富豪、黑客等不同身份,体验各势力(如巡卫署、犬魔社、蓝猫物流)的独特任务与生活。游戏强调团队经营与声望管理,玩家需在壮大势力的同时维护自身口碑,避免因行为失当导致声望下滑。
从实机演示来看,《无限大》的都市场景充满动画风格,角色动作流畅,势力任务设计兼具策略性与趣味性。玩家需根据不同身份调整策略,例如黑客可能涉及数据破解,而富豪则需处理资源调配。这种多身份切换的玩法,或为开放世界游戏带来新的叙事维度。