由Sucker Punch Productions打造的开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》于PS5平台正式亮相。尽管索尼尚未公开具体销售数字,但第三方机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott的预估数据显示,该作首周销量已突破160万份,若包含零售商采购量,总出货量更超过200万份,预计为索尼带来近1亿美元收入。
与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》的销售速度稍显逊色。据公开数据,前作在发售三天内便创下240万份的销量纪录,而新作虽在首周表现强劲,但仍未达到同等水平。不过,分析师指出,这一成绩在2024年游戏市场中已属顶尖行列,尤其在开放世界品类中表现突出。
玩家行为数据进一步揭示了游戏的吸引力。Rhys Elliott的报告显示,首发周内有30%的玩家游戏时长超过20小时,显示出较高的沉浸度。93%的《羊蹄山之魂》玩家曾体验过《对马岛之魂》,表明系列作品对核心用户群体的延续性。同时,30%的玩家玩过《只狼:影逝二度》,27%接触过《刺客信条:影》,反映出该作对硬核动作游戏爱好者的广泛覆盖。
目前,游戏已获得媒体广泛好评,其画面表现、战斗系统与叙事深度均被赞誉。尽管销售数据未达前作巅峰,但分析师认为,凭借持续的内容更新与玩家社区的活跃度,《羊蹄山之魂》有望在长期运营中保持稳定表现。索尼方面则表示,将根据市场反馈调整后续推广策略,以进一步扩大用户群体。