电子游戏巨头EA近日宣布,其最新力作《战地6》在发售仅三天内,全球销量便突破700万份,刷新了该系列作品的历史销售纪录,成为该系列中销售速度最快的作品。这一成绩不仅远超市场预期,也引发了业界对射击游戏市场格局可能发生变化的广泛讨论。
作为一款耗资超过5亿美元打造的第一人称射击游戏,《战地6》于10月10日正式上线后,迅速赢得了玩家的热烈追捧。发售首日,该游戏在Steam平台的同时在线人数便超过74万,三天内累计对战次数达到1.72亿次,流媒体平台的总观看时长也高达1500万小时,多项数据均创下系列新高。
战地工作室负责人文斯·赞佩拉在接受采访时表示:“我们深知这些成就来之不易,感谢全球战地工作室团队的辛勤付出,以及热情玩家社区的支持,是你们共同成就了今天的辉煌。”
市场分析公司Alinea Analytics此前曾预测,《战地6》在发售后四天内,PC与主机平台的销量将达到650万套,营收约3.5亿美元(约合25亿元人民币)。然而,实际数据表明,该游戏的表现更为出色,远超市场预期。
从平台分布来看,Steam平台占据了主导地位,贡献了56.7%的销量,约350万份,收入超过2.2亿美元。PlayStation平台占比23.7%,销量约150万份,其中86%来自PS5。Xbox Series系列主机销量占比19.6%,约120万份。玩家数量方面,Steam平台拥有380万玩家,PlayStation与Xbox分别约为180万和140万。
GI.biz的报道指出,《战地6》的玩家群体与其他同类型射击游戏存在显著的重叠。数据显示,87.7%的《战地6》玩家也玩过《使命召唤》,85.1%玩过《堡垒之夜》,80.5%玩过《侠盗猎车手5》,这表明该游戏具有强大的跨游戏吸引力。
在地理分布上,美国是《战地6》在Steam平台上的最大市场,占总玩家数的三分之一。中国玩家占比达15%,这一数据有力反驳了“中国玩家只在打折时购买”的刻板印象。德国、英国等西方国家的份额稳定在3%-6%,而日本3%的份额也反映出PC游戏在该地区的增长潜力。
在PlayStation平台上,玩家分布更偏向西方市场。美国再次位居榜首,占玩家总数的38%,紧随其后的是英国、法国和德国,占比为6%-9%。沙特阿拉伯占PlayStation平台上《战地6》玩家的3%以上。
海外各大媒体对《战地6》给予了高度评价,认为该游戏回归了系列作品以往的高水准。《卫报》分析师评论称:“在大规模多人模式‘征服’的第一轮刚开始不到一分钟,你就会意识到自己回到了《战地》系列的巅峰时刻。战斗机在头顶呼啸而过,坦克隆隆驶过,一栋建筑的侧面被火箭筒炸得粉碎,这些场景无一不令人震撼。”
《战地6》的强势开局,不仅标志着该系列的全面复苏,也为射击游戏市场带来了新的竞争格局。