近日,一款热门战棋游戏官方正式公布了新角色强击手的详细信息,这一消息在游戏圈内引发了广泛关注与热烈讨论。新角色强击手独特的设定和技能机制,让众多玩家充满期待,同时也带来了不少疑问。
强击手身为狙击职业,却拥有反击能力,这一设定在同类型战棋游戏中颇为少见。从官方公布的天赋来看,强击手具备充能机制,充能效果能够提升攻击力以及反击次数,这无疑凸显了其“反击”这一核心特点。然而,作为狙击手,如何合理施展反击,成为了玩家们关注的焦点。
强击手的1技能十分独特,能够生成一个范围性的训练场领域。在这个领域内,己方角色可获得攻击力提升,并且友方几乎所有攻击方式都能附带强击手部分攻击力比例的伤害,还能无视敌方护甲。不仅如此,领域内的敌人会受到攻击降低的限制,同时会被强制视为处于白天等特殊场景进行作战。由此可见,强击手是一位非常适合打阵地战的角色,其训练场领域不仅能增强己方实力,还能限制敌方,甚至可能与部分游戏机制产生巧妙配合。
强击手的2技能则是一个常规的群体输出技能,虽看似没有太多特别之处,但在整体技能体系中或许能起到重要的补充作用。
再来看强击手的两个特性。特性1能够基础提升反击次数,角色行动结束时便可进入反击和“支援反击”状态,反击射程也会有所提升,而且在领域内作战时,反击输出上限可能更高。这里提到的“支援反击”效果引发了玩家们的诸多猜想。有人认为,可能是友方反击后,强击手能触发二次反击;也有人觉得,或许是友方反击时,强击手可替代友方进行反击。不过,目前尚不清楚强击手是否需要敌人在其反击射程内才能触发这些特性。
基于以上特性,有玩家设想了一种实战搭配。强击手搭配一位盾卫角色,盾卫群体嘲讽敌方,强击手在盾卫周围开启训练场领域。如此一来,既能提升己方输出,又能降低盾卫受到的攻击威胁。而且,强击手的特性2本身具备群体回血和加攻效果,在一定程度上还能承担奶妈的部分职责,这种多面手的设定让强击手看起来有些“大杂烩”。
尽管这款游戏在机制创新方面一直表现出色,但角色数值能否支撑起创新机制,仍是玩家们担忧的问题。此前,就有一些角色因数值问题而表现不佳,沦为玩家口中的笑柄。此次强击手的推出,究竟能否凭借独特的机制和合理的数值在游戏中站稳脚跟,还有待实战检验。强击手的初级立绘也引发了一些玩家的讨论,部分玩家觉得其设计有些别扭。对于这一新角色,大家不妨留言分享自己的看法。










