30万美元奖金引全球AI开发者角逐 宝可梦卡牌AI对战赛开启新博弈时代

   时间:2026-06-22 02:52 来源:互联网作者:沈如风

一场别开生面的宝可梦卡牌AI对战挑战赛,在全球科技与游戏爱好者的瞩目中拉开帷幕。此次赛事由宝可梦公司(TPC)携手AI数据平台Kaggle共同主办,谷歌、英伟达、日本AI企业HEROZ以及东京大学松尾研究所等众多知名机构纷纷加入合作行列,阵容堪称豪华。为吸引全球顶尖人才参与,主办方还设立了高达30万美元的总奖金池。

与常见的宝可梦集换式卡牌对战不同,此次比赛并非采用玩家熟知的《PTCG Live》平台,而是在Kaggle的AI平台上展开模拟对战。比赛采用海外玩家正在使用的标准对战环境,旨在为所有参赛的AI Agent提供一个公平统一的竞技舞台。赛程分为两个阶段,第一阶段为线上模拟赛,从2026年6月持续至8月。在此期间,所有AI Agent将在一个虚拟天梯系统中展开自动化对局,每支队伍每天可上传5个“AI选手”参与爬梯。最终,天梯榜单将决出实力最强的AI团队。

比赛刚开启两天,天梯榜单便呈现出多样化的态势,众多不同卡组纷纷崭露头角。其中,“奇树的电肚蛙”卡组格外引人注目,它在天梯前10中占据了3个席位。令人意外的是,这套卡组并非当前人类PTCG环境下的主流选择,而是一套适合新手、操作简单的卡组。这一现象反映出,在AI对战的初期,逻辑清晰、获胜计划简单的卡组更易取得优势,能够快速展现出卡组的上限。

为了让参赛选手能够更专注于AI策略的研发,TPC在本次比赛中提供了丰富的资源支持。选手们无需从零开始定义卡牌的数值和技能,TPC大方地提供了一套模拟器、数字环境以及包含2000张标准赛制卡牌的官方数据库。这使得选手们可以将更多的精力投入到梳理代码上,让AI学会评估手牌价值,并根据抽牌情况调整长线对局策略。这也是PTCG与围棋等“完全信息”AI项目的显著区别,PTCG中存在对方卡组构筑和手牌信息未知的非对称信息,还有“抽卡顺序”“硬币正反面”等随机因素,对AI的动态条件决策能力提出了极高的要求。

以“岩殿居蟹”卡组为例,其游戏思路简单直接,充分利用岩殿居蟹“ex宝可梦无法对其造成伤害”的特性。由于主流卡组大多依赖ex宝可梦作战,这套卡组在初期能够有效地限制对手的战术发挥。对于真人玩家而言,遇到这种情况只需更换主战宝可梦即可应对;但对于初期的AI来说,如果代码中没有针对此类情况的指令,就会陷入盲目使用ex宝可梦攻击却造成0点伤害的困境。不过,随着比赛的进行,AI会逐渐根据对战经验调整策略,比赛也允许人类进行手动调整。仅仅一天之后,这套曾经登顶的卡组便从天梯前10中消失,这充分体现了AI在动态环境中的学习和适应能力,与真人TCG的“环境动态博弈”如出一辙。

值得注意的是,天梯排名并非决定参赛队伍能否晋级淘汰赛的唯一标准。想要获得晋级资格,参赛队伍还需额外提交一份关于AI策略的阐述报告。比赛策略组规则明确指出,排名靠前虽能在绩效评分中占据优势,但并不能确保进入淘汰赛。排名中下游的参赛者若能提供深入的分析、独创性的内容以及结构清晰的报告,同样有机会获得高分。这一规则的设置,旨在鼓励参赛者深入思考PTCG与AI的结合方式,避免比赛沦为单纯比拼对局数和算力的“肌肉比赛”。

主办方还制定了一条“合理性标准”防氪金条款。若参赛者被发现使用极端昂贵的算力训练AI(超过本次赛事8强奖金3万美元),将被直接取消资格。这一举措旨在防止某些大厂或富豪通过购买数据集将比赛变成“钞能力”的较量,确保比赛的公平性和竞技性,让更多精妙的算法逻辑能够脱颖而出。这一规则也让许多观望的爱好者受到鼓舞,纷纷组队参赛。相较于人类高手云集的WCS世界赛,这场AI挑战赛的决赛直播更让人充满期待,人们好奇两个月后AI选手将进化出怎样的卡组和策略,是否会开发出人类选手尚未发现的新卡组。

 
 
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