近日,索尼宣布旗下PlayStation新游戏将全面告别实体光盘,这一举措再度将游戏所有权问题推至舆论风口浪尖。与此同时,PC数字游戏平台GOG(原名Good Old Games)借此机会发声,强调玩家对所购游戏的实际掌控权远比购买形式更为关键。
与主流数字平台不同,GOG自创立之初便坚持销售无DRM(数字版权管理)游戏。在Steam等平台,玩家购买游戏后仅获得平台内的使用授权,游戏通常无法脱离账号或平台运行。而GOG允许用户直接下载游戏本体及离线安装包,即使平台停止运营,已购买的游戏仍可由玩家自行保存和使用,彻底摆脱对商店持续服务的依赖。
相比之下,PlayStation、Xbox和任天堂等主机厂商的数字游戏模式则严格绑定账号与设备。玩家在主机商店购买的游戏无法像实体版那样自由分享、转售或离线保存,实质上仅获得有限的使用权而非完整所有权。这种模式在数字发行成为主流的当下,引发了关于玩家权益的广泛争议。
GOG联合CEO克日什托夫·帕普林斯基通过邮件表示,实体游戏的退场使得游戏所有权与长期保存问题愈发凸显。他强调,技术迭代不应成为剥夺玩家基本权利的借口,无论行业如何变革,玩家都应始终保有对所购游戏的使用权。这一理念贯穿GOG的发展历程,也是其区别于其他平台的核心原则。
为践行这一承诺,GOG所有游戏均不设置DRM限制,并提供离线安装包,确保玩家能长期掌控购买内容。平台方认为,游戏行业的数字化进程不应以牺牲玩家所有权为代价,确保用户多年后仍能访问已购游戏是行业共同的责任。帕普林斯基希望,此次讨论能推动更多人关注数字时代下的玩家权益问题。
索尼宣布停产游戏光盘后,GOG在社交平台X上发文称:“即使一款游戏从GOG商店下架,也永远不会离开你的游戏库。”这句话直指数字游戏领域的核心痛点——平台运营方可能单方面移除用户已付费内容。此前,PlayStation电影业务就曾因版权问题下架数百部StudioCanal影片,尽管用户已“购买”这些影片,但仍失去访问权限,此类事件进一步加剧了公众对数字内容所有权的担忧。











