“炮平四海!”在多数战略游戏中,火炮往往是玩家们最钟爱的武器之一,其远程打击和强大威力在攻防两端都展现出无与伦比的魅力。然而,有这样一款游戏却反其道而行之,将重点放在了火炮操作前的复杂准备上,而非直接欣赏爆炸场面。这款名为《铁巢重炮》的游戏,让玩家扮演一名火炮操作员,驾驶着一台四足行走、搭载5000吨级巨炮的原创载具,体验前所未有的炮兵模拟玩法。
在《铁巢重炮》中,玩家无法亲眼目睹炮弹落地的瞬间,只能通过战术地图上更新的弹坑照片和击杀标志来推测战果。游戏的核心乐趣在于炮击前的准备工作:玩家需要根据指挥部提供的坐标,在地图上测绘、计算出射击诸元,再手摇炮塔,调整火炮的朝向和仰角,确保每一发炮弹都能精准命中目标。这一过程虽然复杂,却充满了独特的仪式感,从弹药推入炮膛的轰鸣,到齿轮咬合、液压低鸣,再到开炮前的尖锐警报,每一个细节都让玩家仿佛置身于真实的战场之中。
这款看似硬核小众的游戏,却在商业上取得了令人瞩目的成绩。发售仅11小时,在线人数便迅速突破1.2万,好评率高达99%,并成功跻身Steam全球畅销榜前五。许多玩家在游戏中投入了超过7小时,足见其吸引力之强。
《铁巢重炮》的开发者尼克·尼乌特(Nick Nieuwoudt)是一位军武题材的重度爱好者,拥有超过20年的游戏开发经验,曾在Wargaming等头部军武游戏公司任职。他从小就痴迷于《坦克世界》《战舰世界》和《战争雷霆》等军事游戏,每个游戏的时长都超过1000小时。十年前,尼克便萌生了制作一款纯粹炮兵模拟游戏的想法,但一直未能找到合适的机会。直到他所在的公司被Netflix收购,他因此失业,才终于获得了自由创作的时间,得以将构思已久的“巨炮模拟器”付诸实践。
在开发过程中,尼克遇到了不少挑战,其中最大的难题便是如何教会玩家如何开炮。游戏中的操作流程复杂,需要玩家在多个操作台之间往返,调整巨炮的朝向和仰角,选择合适的弹头和装药量。这一过程虽然对军事发烧友来说充满乐趣,但对普通玩家来说却可能显得过于复杂。为了降低门槛,尼克通过观察玩家的直播和测试反馈,不断添加视觉引导,帮助玩家更快地上手。他坚信,通过自己的努力不断摸索、逐渐熟练的过程是最有趣的,因此拒绝了通过文字教程或强制教学来填鸭式地传授玩法。
尼克的坚持得到了回报。《铁巢重炮》在试玩阶段便受到了玩家的热烈欢迎,许多玩家在5-10分钟内便成功完成了第一次试射。更令尼克惊喜的是,中国玩家在游戏中展现出了惊人的创造力。一些玩家故意给自己上难度,靠人力计算炮击数据,最终成功命中目标;还有玩家在Demo版发布几天后便制作出了自动化开炮的Mod,让尼克赞不绝口。
虽然《铁巢重炮》的开发团队只有尼克和多米尼克两人,但他们的合作却非常高效。尼克负责游戏的核心开发,多米尼克则包办了市场和发行工作。两人凭借积累的行业人脉,以友情价找到了亲戚朋友来“外包”编曲、混音等工作。在尼克看来,保持核心开发团队的小而精,不仅让他能够亲力亲为,享受创作的乐趣,也避免了将太多精力用于下达指令和沟通细节上。
游戏发售后24小时内,销量便接近15万份,远超尼克的预期。他表示,将继续更新游戏,加入玩家呼声很高的多人模式,让“胡闹重炮”成为现实。对于尼克来说,《铁巢重炮》的故事才刚刚开始。












