在卡牌游戏领域,《炉石传说》始终以独特的创新理念和深厚的IP底蕴引领行业发展。近日,雷科技受邀参与了《炉石传说》34.0版本“穿越时间流”的开发者访谈,设计团队核心成员Edward Goodwin与Uriah Voth深入剖析了新版本核心机制的设计逻辑,分享了IP情怀与玩法平衡的创作思路,并就中国玩家关心的文化内容与游戏体验优化等问题作出回应。
随机性是卡牌游戏的魅力所在,但过度失控的随机性往往让玩家感到挫败。针对这一痛点,《炉石传说》设计团队推出了“回溯”机制,允许玩家在特定条件下重写随机结果。高级设计师Edward Goodwin解释道,卡牌游戏中的随机性可分为“输入随机”和“输出随机”两类:前者如抽牌,发生在决策前;后者如尤格-萨隆的法术狂欢,发生在决策后。炉石的优势在于巧妙融合了两者,而“回溯”机制则是对这一理念的深化。例如,新卡“半稳定的传送门”致敬了经典卡“不稳定的传送门”,但通过“回溯”赋予玩家更高的掌控感,使胜利更具成就感,失败也能成为学习的机会。
这种设计背后是对“玩家自主性”的深刻理解。Goodwin强调,团队的目标是打造“令人愉悦的挑战”:胜利值得庆祝,失败能带来教训,全程充满趣味。回溯机制并非简单地降低随机惩罚,而是通过增加决策维度,让玩家在复杂情境中展现技巧。测试数据显示,该机制在结果范围宽广的卡牌上效果最佳,因为抉择难度提升,技术差异得以显现。相反,像“连环爆裂”这类结果单一的技能,回溯反而会简化决策,削弱策略深度。
在IP运用方面,新版本推出的“奇闻”机制将魔兽跨时间线的角色绑定为额外传说卡,既满足了IP粉丝的情怀需求,又丰富了玩法。Goodwin坦言,IP情怀与玩法实用性同样重要。穿越时间流扩展包虽然玩转时空穿越的荒诞叙事,但核心仍是庆祝而非重塑魔兽角色。每个职业的奇闻卡不仅是情怀载体,更是玩法终极表达:圣者麦迪文完美诠释了控制牧的精髓,高山之王穆拉丁则展现了增强萨的激进风格。
这种设计路径印证了卡牌游戏内容创作的经典方法论:自上而下与自下而上的融合。前者聚焦主题、世界观与风味,后者着眼即时玩法需求。Goodwin指出,顶级设计必须同时捕捉扩展包的风味与理想玩法。他举例说明,一张“战吼:回溯到游戏开始”的传说卡虽然风味绝佳,但体验极差;而复刻“泰坦”关键词虽受欢迎,却与时空主题格格不入。这揭示了一个行业真理:机制创新不能脱离情感语境,情怀表达亦需服务于可玩性。
在用户研究方面,暴雪的游戏用户研究部(GUR)为设计提供了重要支撑。该团队持续分析玩家行为趋势、偏好与改进诉求,为扩展包整体方向和机制适配度提供数据支持。Goodwin透露,34.0版本的分层设计正是基于精准的用户洞察:回溯机制服务厌恶随机挫败感的玩家,奇闻机制满足IP粉丝与构筑爱好者,“时间流守望者”“裂解术”则覆盖控制、随从等不同流派。这种先广后深的迭代逻辑,确保了机制既具普适性,又能满足垂直需求。
针对中国玩家社区的关注焦点,艺术总监Uriah Voth表示,虽然目前没有《水浒传》等中国风异画或IP联动的具体计划,但团队非常重视中国社区,将持续创作与玩家共鸣的艺术内容。这释放了积极信号:炉石的全球策略正越来越注重区域文化深度适配。对于动画效果过多影响对局节奏的问题,Voth坦承团队始终在优化特效与动画,虽考虑过跳过选项,但目前无明确计划,反映了设计团队在视觉表现力与对局流畅性间的持续权衡。
从“回溯”机制对随机性的再定义,到“奇闻”机制对IP价值的深度激活,再到GUR团队支撑的用户思维体系,《炉石传说》34.0版本展现了成熟卡牌游戏的设计哲学:机制创新必须回应真实玩家痛点,IP运用需服务于而非绑架玩法,所有商业策略都应建立在公平性基石之上。当随机性可被掌控、情怀不再空洞、每个玩家都能找到归属,卡牌游戏才能真正实现易于上手、难于精通、乐于长留的终极愿景。













