11月20日,全球塔防策略游戏领域迎来一场备受瞩目的联动——热门塔防大作《潮汐守望者》与国际顶级西幻IP《权力的游戏》正式开启联动。这一消息让众多西幻迷和“TD玩家”兴奋不已,仿佛迎来了双重狂欢。
此次联动中,众多《权力的游戏》里耳熟能详的角色纷纷登场。在原作POV章节数量名列前茅的“小恶魔”提利昂·兰尼斯特,与他的兄长“弑君者”詹姆·兰尼斯特携手亮相,组成了强大的辅助加战坦组合。兄弟俩还配备了“雄狮之爪”与“雄狮之智”的羁绊技能,在游戏中展现出独特的魅力。“龙妈”丹妮莉丝·坦格利安更是成为本次联动的颜值担当,当她开启大招“魔龙之舞”时,能骑上巨龙卓耿,对场上敌人释放毁灭性的AOE打击,场面十分震撼。
从联动内容来看,此次“权游”联动堪称完美。然而,在当下这个时间节点推出联动,却显得有些不符合常规的商业逻辑。在游戏业界和其他行业,绝大多数IP联动的本质都可归结为“热度交换”。要么是小IP花钱购买大IP的联动权,借助大IP的热度和流量提升自身项目的影响力,大IP则通过出售联动版权实现潜在价值变现;要么是两个热门IP相互合作,交换粉丝群体和流量,共同扩大市场。但此次《潮汐守望者》与《权力的游戏》的联动,却难以用这种逻辑来解释。
《权力的游戏》目前正处于热度相对低潮的时期。一方面,原著作者马丁老爷子的小说第六卷迟迟未出。2011年时大家还在玩《上古卷轴5》、看《魔龙的狂舞》,到了2025年,依旧如此,这让粉丝们不禁担忧有生之年能否看到续篇。另一方面,电视剧《权力的游戏》在第八季草草收官,距今已有6年之久,且最终季口碑不佳,各平台评分与前几季差距较大,当年嘲讽“权游”第八季的梗图至今仍在网络上流传。
既然如此,《潮汐守望者》为何会选择在这个“事倍功半”的时机与《权力的游戏》联动呢?答案其实简单得出人意料——因为《权力的游戏》与《潮汐守望者》十分契合,双方联动能产生良好的效果。这与联动时机是否合适并无关联,无论“权游”是否推出第九季,马丁老爷子的第六卷何时问世,它都是最契合《潮汐守望者》世界观的选择。
与市面上常见的泛二次元题材手游不同,《潮汐守望者》采用高精细度的3D写实风格美术,背景设定更贴合西幻的剑与魔法世界。游戏中本就有骑士与巨龙等元素,“龙母”的加入不会对世界观造成冲击,反而能自然融入其中,丰富游戏内容。同时,游戏强调战术策略,其“棋子可移动”的设计与《权力的游戏》“权谋胜于莽力”的基调相符。例如,本次联动免费角色“小恶魔”提利昂·兰尼斯特拥有“王车易位”的终结技,能让合适的棋子适时出现在正确位置,既突出了原作角色特点,又与游戏固有系统充分结合,堪称优质联动的典范。
若从传统以流量为导向的联动逻辑来看,《潮汐守望者》完全可以选择热度更高的IP进行联动。那么,是什么让它做出这个看似不符合商业逻辑的决策呢?这就要把目光聚焦到《潮汐守望者》背后的沐瞳科技上。
在很多人印象中,沐瞳科技只是一家传统的移动端游戏厂商,依靠买量思路运营。然而,如今的市场环境已发生巨大变化。随着玩家文化逐渐兴盛,审美品位大幅提升,玩家们对千篇一律的“点击就送”“签到就送”等游戏模式感到厌倦,大规模买量也难以吸引真正见识过优秀作品的玩家。从页游、渠道服手游和类传奇游戏规模急剧萎缩就可以看出,流量红利时代已经结束,传统商业模式的综合收益正在急剧下跌,传统厂商面临着不转型就难以生存的危机。
沐瞳科技则极具前瞻性,早早开始了从“流量导向型”向“内容导向型”的转变。其拳头产品《决胜巅峰》就是很好的例证。2016年,MOBA手游市场竞争激烈,沐瞳科技没有盲目跟风推出类似产品,而是充分分析市场形势,选择进军海外市场这片移动MOBA的蓝海,并找到了一套行之有效的方法论。
一方面,沐瞳科技在海外积极贴合当地文化,吸收东南亚、中亚等地区玩家的诉求,推出本土化英雄,如印尼金刚神迦多铎卡迦,在“一带一路”国家与地区积累了广泛的玩家基础。另一方面,沐瞳科技在2017年前后就开始布局电竞赛事。从2017年的MPL印尼开始,作为赛事主办方主导了大量电竞赛事。如今,MLBB世界总决赛已成为全球范围内影响力最大的电竞赛事之一。根据escharts.com统计,2023年举办的M5世界总决赛观赛人次达到500万以上,观众峰值高居世界第三,仅次于《英雄联盟》和《Free Fire》,热度超越《PUBG》与《CS2》。2024年和2025年,《决胜巅峰》连续两届获得TGA最佳电竞游戏提名,充分显示了其在全球的巨大影响力。显然,仅靠传统厂商的买量、套皮方式,是无法取得如此惊人成就的,沐瞳科技是“内容导向”战胜“流量导向”的典型范例。
沐瞳科技将这套内容至上的打法运用到了所有产品中。主攻二游市场的《银与绯》深入吸血鬼题材,以暗黑风的哥特幻想吸引大量二次元玩家,其较高的尺度、抓人的角色设定和缜密的世界观构成了对二游玩家的强大吸引力。另一海外爆款《发条总动员》则采用类似《汽船威利号》的橡皮管动画画风,击中了海外用户的好球区,发售即登顶34个国家的免费下载榜。在国内市场,它与经典动画《猫和老鼠》联动,贴合国内用户的共同记忆,就像《潮汐守望者》与《权力的游戏》的联动一样,虽不是最有热度的,却是最适合、效果最好的。
沐瞳科技在开发产品时,始终将“内容”放在首位。他们会先设想好受众,了解其需求,再以此为基础构建产品,而不是先做完成品再“翻译”到受众语境中,这也是其能够跨文化、跨地域成功的核心因素。沐瞳科技高度国际化的团队架构和对各地域客观需求的精准把握,也为其成功助力不少。沐瞳科技每一个上线项目的所有流程,包括创意策划、研发与美术和市场发行等,都在世界各地办公室的协同合作下完成。截至目前,沐瞳科技在全球雇佣员工数量超过2000人,除上海闵行区总部外,还在印度尼西亚、新加坡、秘鲁、马来西亚、菲律宾等多地开设分支机构。因此,其作品不仅能保持较高工业效率,还能兼顾全球不同文化的审美喜好,在全球用户的大众审美和不同需求中找到“最大公约数”,完成跨区域、跨文化的共振。
目前,沐瞳科技仅凭《决胜巅峰》一款游戏,就取得了合计15亿人次以上的注册玩家数量,每月活跃玩家高达1.1亿以上。在某些国家,这款游戏已成为“国民游戏”。在人口总量仅300万的蒙古,其用户数量高达40万到50万人,即每6到7人中就有一名《决胜巅峰》玩家,若考虑游戏用户的年龄分层,在年轻群体中这个数据会更加惊人。
《潮汐守望者》国服与《权力的游戏》的联动,正是沐瞳科技成功方法论的又一次实践。《潮汐守望者》诞生的底层逻辑是全球玩家对优质西幻/塔防内容的需求,而《权力的游戏》联动则是为游戏增添优质西幻内容的关键环节。手握优质游戏作品的沐瞳科技与手握经典IP的华纳兄弟自然而然地走到一起,二者的联动也就顺理成章地发生了。事实上,这并非华纳兄弟与沐瞳科技的首次合作,此前《发条总动员》与《猫和老鼠》的重磅联动就是二者各取所需、交融共鸣的典范案例。随着二者合作日益密切,玩家们有望在未来看到更多华纳旗下的经典IP形象出现在沐瞳科技旗下的游戏中,沐瞳的开发者们也能更自由地尝试每一个契合游戏内容的联动创意。











