端午假期,广州的街头巷尾热闹非凡,美林M LIVE天地附近更是人潮涌动。一场备受瞩目的游戏试玩活动在这里拉开帷幕,主角正是诗悦推出的都市开放世界新游《望月》。现场被亮黄色围挡环绕,围挡外早已里三层外三层地围满了热情的玩家。
自5月底新实机PV公布以来,《望月》便吸引了众多玩家的目光。此次线下试玩会,主创团队展现出极大的开放态度。即便没有提前预约,玩家也能现场排队入场体验游戏,而且在试玩过程中,拍摄与分享几乎不受任何限制。这种充满松弛感的试玩现场,在当下游戏活动中并不多见。
在与主创团队深入交流后,记者了解到他们开放心态背后的原因。主创们希望以真诚的姿态与玩家建立紧密联系,倾听玩家最真实的声音。在他们眼中,《望月》并非追逐市场热点的产物,而是承载着团队创作热情与表达欲望的作品。为了实现这一目标,团队不惜将美术生产管线推倒重来,团队规模也从300人扩充至600人。如今试玩会呈现的版本,便是团队不到一年时间努力的成果,其工作效率充分彰显了团队的创作激情。
本次试玩内容主要聚焦于战斗体验与都市探索两大板块。在战斗体验方面,《望月》着重强化BOSS形象设计与动作演出。以试玩中的BOSS战为例,织布机元素的融入让BOSS一出场便极具辨识度,与傀儡人偶的结合也十分自然。人偶在战斗中时而受操控发动攻击,时而抵抗操控反噬操控者,使得战斗节奏不断变化。再加上QTE操作的巧妙运用,成功营造出初见BOSS战时的紧张氛围感。
据主创介绍,《望月》的主体故事围绕月亮的圆缺变化展开,世界观中融入了道家哲学元素,以能量的流动作为世界的基础。而BOSS战场景的奇幻背景并非与都市割裂,它只是众多“门”后世界的一部分。与一些奇幻或科幻游戏堆砌谜语设定不同,《望月》有着自身独特的优势。不过主创也强调,《望月》虽要打造中国特色,但并非局限于古风题材。作为现代都市题材游戏,其重心在于展现都市潮酷文化,因为潮酷同样可以极具中国特色。
都市探索是本次试玩的另一大亮点。与首测相比,《望月》在美术风格上进行了整体重制,这一变化在实机体验中感受尤为明显。街道上,鳞次栉比的商店招牌写满了中式店名,道路间的红绿灯与绿化带都是我们熟悉的款式,路边停放的共享单车与特色小电驴更是增添了生活气息。不过,目前共享单车还不能作为载具使用,不少玩家希望后续能增加这一功能。
在都市景观制作上,主创团队明确表示要以中国都市为蓝本。虽然以广州为原型,但并非简单照搬现实城市,而是注重游戏性与趣味度的结合。对于老广的地标建筑与人文特色,团队力求在游戏中完美再现。而在地图设计方面,主创将游戏中的高楼比作“一座山”,它们并非单纯的障碍物,而是可供玩家探索、互动与挑战的地图元素,关键在于让玩家每次“爬山”都能获得不同的体验。若这一设计能够落实,无疑将大大增加探索的趣味度。
除了都市景观,《望月》在移动方式上也进行了创新。主创认为,随着开放世界地图的不断扩大,玩家已无法接受单纯跑步过图,都市题材游戏必须提供多样的代步方式以体现时尚感。在试玩角色中,玩家可以体验到摩托、滑轮、滑板车等多种代步工具。滑轮能够在墙上滑行,滑板车有更长的滞空时间,摩托则速度更快。这些代步工具手感不错,一键召唤的设计也让移动更加顺畅。有玩家体验后建议,游戏可以尝试制作极限跑酷类玩法,若能在地图设计上设置一些连续性滑道,或许能成为游戏的又一特色。
在美术管线重做后,《望月》的都市景观质感得到了显著提升,这一成果也得到了现场玩家的普遍认可。有玩家表示,在禁摩的广州,《望月》让他实现了在都市飙车的自由;还有玩家仔细观察街道细节,期待地图开放后能尽情探索。
主创团队对于都市设计有着独特的见解。他们认为,开放世界玩家赶路时往往希望快速从A点到达B点,甚至希望一键传送,这反映出游戏景观设计存在不足,导致玩家想跳过过程。而《望月》的目标是让玩家在移动时不再将都市视为背景板,而是愿意停下来欣赏风景、拍照留念。毕竟大家在日常生活中通勤时已经十分疲惫,在《望月》的世界里,主创希望为玩家营造一个可以慢下来休息、品茶的城市,这一设计思路与老广的城市气质不谋而合。
如果说都市景观搭建了《望月》的游戏舞台,那么角色和月灵则是舞台上最重要的演员。对于角色设计,主创坦言首测时玩家对角色的负面评价较多,这促使他们下定决心对角色进行全面重做。如今,游戏采用NPR + PBR的渲染管线对角色建模进行迭代,使角色形象与写实的都市风格更加匹配。更重要的是,游戏对角色“身份”进行了重新定义。
以新角色凌北镜为例,为了体现她网球运动明星的身份,游戏将她的战斗方式设定为挥拍击球动作,配音也多使用网球用语,就连武器球拍的经纬线排布也参照现实中的球拍设计。在衣着设计上,凌北镜既体现了运动员的身份,又做出了差异化。她的球鞋是标准网球鞋,服装则经过细致设计以体现偶像身份,这样的角色辨识度大大提高。
主创在交流中多次强调“连接”这一概念。在他们看来,都市题材游戏的角色应该工作、生活在都市之中,因此有了以“职业”为蓝本设计角色的思路。像凌北镜是运动明星,来来是快递送货员,自机角色“昭”则是万能修理员(钥师),大招是组装出重锤。这些角色不仅是玩家的可操控对象,更是都市的组成部分,是生活在都市中的市民。
这种“连接”不仅体现在角色身上,也体现在月灵这一重要元素上。相比首测,游戏对月灵进行了全面的美术重构,使其与都市的融合度明显提升。主创表示,月灵的设计逻辑是将创意原型与城市常见事物相融合。例如“加电汪”是将柯基形象与充电宝结合,把柯基“电动马达摇尾”的梗融入月灵设计,“红中雀”“辉光羊”等也是以此思路设计而来。
在世界观层面,月灵并非“宠物”或“工具”,而是同样生活在都市中的“市民”。玩家遇到月灵不能无差别捕捉,而是要通过探测寻找被侵蚀的月灵进行净化才能建立关系。这样的设计让世界观更加自洽,也使月灵帮助玩家“打工”更加合理。据主创介绍,他们将推翻首测时的模拟经营玩法,重新设计一套“供应链”玩法,玩家可以通过经营不同店铺搭建一条或多条供应链,招募的月灵将负责店铺内的生产以及上下游的货运等工作。虽然试玩暂时未开放这一玩法,但从月灵身上已经可以看到各类生产相关的词条,主创表示词条系统是月灵养成的重要玩法之一,玩家有持续优化自己生产体系的空间。
对于首测中出现过的月灵改造载具、月灵自由拼装DIY系统,主创表示这些内容都会根据新的世界观重新设计,以确保月灵在都市内的行动符合逻辑。主创希望月灵与玩家的关系并非功利性的,而是能够产生情感连接,这对团队的综合设计能力提出了很高要求。不仅要设计出有趣别致的形象,还要设计一整个月灵生态,包括不同天气下月灵的出现情况、它们的行走跑动方式以及休息地点等。目前游戏的月灵生态已有雏形,但仍有许多需要打磨的地方,工作量巨大。
从都市景观、角色设计到月灵生态,《望月》团队在各个方面都选择了独创设计的道路,而非快餐式的量产。在外部,已有都市题材游戏抢先上线抢占题材红利;在内部,项目经历过去一年“相当于重做一遍游戏”的深度技术重构,从立项到现在已有5年,内外部压力都不小。但在交流中,记者能感受到主创团队的专注,他们更愿意亲手搭建一个理想中的都市。只要核心玩法能够得到验证,他们的目标不仅限于广州,后续版本也可能关注更多有特色的城市。不过主创也务实表示,当前团队的任务是优先做好第一个城市,毕竟对于都市开放世界游戏来说,都市本身才是最核心的内容表达。从线下和线上评论区可以看到,玩家对都市景观十分关注,纷纷许愿“能不能把我家也做进去”。为了回应玩家的期待,《望月》团队还有许多工作要做,不仅要还原景观,还要设计创新的机制玩法,让游戏既好看又好玩。











