在中国国际数码互动娱乐展览会(CJ)的首日,我迫不及待地踏入了国家会展中心,直奔N3馆的网易展区,目标只有一个——亲身体验那款被海外玩家狂热追捧的《命运:群星》手游。长久以来,我一直好奇,这款基于Bungie正版授权的《命运》IP手游,是否真的如传闻中那般出色。
回想起九个月前,网易在海外首次曝光《命运:群星》时,我便第一时间预约关注。不仅如此,YouTube上的知名《命运》主播Aztecross、Sweatcicle、Datto等人也几乎全员参与了两轮测试,这一现象级的关注度让我更加期待。
初到网易展台,我被熙熙攘攘的人群和隔离带挡在了试玩区外。一番打听后得知,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞携Xbox总裁Sarah Bond等高管也特意前来观摩《命运:群星》。斯宾塞作为《命运》系列的忠实粉丝,对游戏给予了高度评价,甚至在试玩过程中笑得合不拢嘴,这无疑为游戏增添了一份重量级的认可。
当我终于挤进展台,亲身体验《命运:群星》时,我深刻感受到了网易在IP改编游戏上的深厚功力。成功的IP游戏需兼顾“原汁原味”与“创新活力”,而《命运:群星》无疑在这两者之间找到了完美的平衡点。
游戏场景宏大而不失细腻,色调冷峻克制,完美还原了《命运》系列太空歌剧般的史诗调性。在设定上,故事发生在大崩溃后、“最后之城”诞生的初期,穿插着穿越时空的彩蛋,向端游老玩家致敬。武器、敌人及动画设计均源自《命运》两代端游,给予老玩家强烈的代入感。例如,标志性的“剑狙”伊邪纳岐也在手游中重现,让老玩家倍感亲切。
玩法上,《命运:群星》几乎囊括了端游的所有特色玩法,如大地图巡逻任务、PVP对战、快雀竞速等,尤其是多人合作射击副本,如六人的突袭副本和三人的打击副本,均保持了端游的配置。这些经典体验成为了手游的支柱。
然而,《命运:群星》的亮点远不止于此。网易在保持原汁原味的基础上,加入了大量创新内容。例如,融合了肉鸽玩法的单人爬塔模式奇异点,为玩家提供了无限复玩的单人挑战;PVP玩法上,除了类似端游的Crucible模式外,还新增了PvPvE模式“幻变之门”和卡牌对战玩法,展现了项目团队的高产能。
网易还针对手游玩家进行了诸多优化。职业系统被简化,每名角色使用固定的枪械武器并取消了防具,降低了玩家的理解成本。同时,缩短了超长副本的体量,加快了节奏,并增加了检查点,提升了玩家的游戏体验。在突袭副本中,玩家还可以向队友指示Boss弱点或标记方位,使合作更加便捷。
海外玩家的反响尤为热烈,他们对《命运:群星》中的诸多创新内容感到震惊,甚至羡慕手游玩家享有的丰富体验。例如,武器双持、第一三人称切换及全新的武器稀有度等功能,都是端游玩家长期呼吁却未在端游中实现的内容。
网易在《命运:群星》中打造的社交空间“天堂”也备受好评,相比端游中的“高塔”,它更加丰富多样。玩家可以合作建造大本营、获得奖励,甚至还能钓鱼,增添了MMO游戏应有的互动性。
海外开测期间,《命运:群星》收获了压倒性的正面口碑,这得益于网易对《命运》IP的深入理解以及大量超出老玩家预期的创新内容。网易与Bungie的合作不仅实现了能力上的互补,更在长线运营上为Bungie提供了有力支持。
随着《命运:群星》的持续版本迭代,有望逐步召回流失的老玩家,并为整个IP开启新的增长机会。同时,游戏细致的教学流程和清晰的指引系统,大大降低了新玩家的入门门槛,有望打破《命运》系列的受众圈层,引领新的浪潮。
微软游戏CEO斯宾塞的高度赞赏无疑代表了海外核心玩家对《命运:群星》的认可。在移动端市场的广阔舞台上,《命运:群星》凭借强大的IP号召力和核心玩法模型,有望在红海化的全球多人射击赛道中脱颖而出。