当Rockstar宣布《GTA6》发售日期推迟至2026年5月26日时,Sucker Punch工作室的《羊蹄山之魂》开发团队终于松了一口气。这款以日本战国时代为背景的开放世界游戏原定于2025年10月2日首发,而此前《GTA6》计划在同年年底推出,两部作品几乎形成正面竞争。
《对马岛之魂》系列新作的开发团队曾长期处于压力之下。作为《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》延续了前作的武士题材与艺术风格,但发售档期与现象级游戏《GTA6》的重叠让市场前景充满变数。业内普遍认为,两款3A级大作同期发售可能导致玩家分流,对中小规模工作室的作品造成冲击。
在近期接受MinnMax采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Nate Fox以幽默方式回应了这一变化。他透露,当得知《GTA6》延期消息时,团队用"大量酒水"庆祝了这一转折点。"我们至今仍处在宿醉状态,"他笑着打趣道,"那种如释重负的感觉持续了好几个月,那真是值得纪念的一天。"
此次发售日期的调整不仅缓解了市场竞争压力,也为《羊蹄山之魂》争取了更充裕的宣传周期。随着《GTA6》退出2025年秋季档期,这款聚焦日本历史文化的作品有望在相对宽松的市场环境中获得更多关注。开发团队目前正全力推进游戏优化,确保为玩家呈现兼具艺术性与可玩性的沉浸式体验。