任天堂年度重磅直面会如期举行,这场以“史上最长”为标签的发布会,不仅公布了《超级马力欧 银河1+2》《火焰纹章 万紫千红》等第一方大作,更因一款国产游戏的亮相引发行业震动——鹰角网络的《泡姆泡姆》成为首个登上该舞台的非独立买断制国产游戏,且在开场马力欧40周年环节后获得超一分钟的官方解说,这一安排被玩家戏称为“国产游戏上天堂”。
作为全球游戏行业标杆级盛会,任天堂直面会的影响力远超普通发布会。每年九月,全球玩家会自发组织线下观影会,国内广州等地也出现酒吧包场观影的热闹场景。线上主播reaction视频更呈爆发式增长,其独特的“反转式”节目编排——如2019年E3直面会通过《勇者斗恶龙》角色参战《任天堂明星大乱斗》的两次意外爆料,以及社长岩田聪真人对打等创意环节,让这场发布会成为玩家心中的“游戏界春晚”。
这款三消+平台跳跃的合家欢游戏能获得任天堂青睐,背后折射出多重因素。从市场表现看,《泡姆泡姆》首发即登顶Steam新品榜,国区热销第三、全球第十的成绩单,证明其已通过玩家检验。游戏设计层面,其“三次法则”的关卡结构与“玩法涌现”理念,与任天堂“用简单机制创造无限可能”的哲学高度契合。更关键的是,作为NS2首场综合直面会,任天堂在马力欧40周年纪念日前的这场发布,对游戏品质的筛选标准近乎严苛,此前《风来之国》团队曾透露直到播出前仍不知能否入选。
鹰角网络的国际化突破并非偶然。就在上月,其未上线的《明日方舟:终末地》同时成为苹果秋季发布会iPhone 17 Pro性能演示案例、索尼CJ直播节目展示游戏,并获科隆游戏展最佳移动游戏提名。这款箱庭式3D游戏凭借光追技术与图形表现力,打破了“只有开放世界才能登大雅之堂”的认知。苹果方面透露,即便有字节背景的《龙息:神寂》也未获特殊待遇,评选标准始终聚焦技术实力。
这家以《明日方舟》起家的公司,正通过独特的战略路径改写行业规则。当多数厂商聚焦商业回报时,鹰角持续投入玩法实验——从《泡姆泡姆》对Gameplay的极致打磨,到《终末地》在3D技术上的突破,均体现出“回归游戏初心”的创作理念。其创办的开拓芯计划扶持独立开发者,举办的“音律联觉”音乐会吸引万名玩家现场参与,这些看似“不赚钱”的布局,实则构建起玩家生态的护城河。
行业观察者指出,鹰角的崛起标志着国产游戏进入新阶段。当《黑神话:悟空》证明单机大作的市场潜力后,《泡姆泡姆》的直面会亮相与《终末地》的技术认证,共同构建起“品质-技术-文化”的三维突破。这种不拘泥于短期KPI的长期主义,或许正是中国游戏产业从“市场成功”迈向“文化输出”的关键转折。