童年记忆里的Flash游戏先锋Nitrome,如今带着经典归来盼支持

   时间:2026-01-05 01:37 来源:互联网作者:钟景轩

对于许多中国玩家而言,童年放学后的时光,常常伴随着打开电脑,在众多小游戏网站中寻找乐趣。然而,这些网站上的游戏质量参差不齐,粗制滥造的作品屡见不鲜,让人难以抉择。直到看到那个熟悉的标志,玩家们才确信,一场精彩的冒险即将开启。在众多网页小游戏开发商中,Nitrome凭借其独特的像素风格和趣味玩法,成为了一代中国玩家共同的童年回忆。

Nitrome成立于2004年,创始人Matthew Annal和他的朋友此前都有过制作品牌推广游戏的经验。出于对原创作品的热爱,他们决定成立自己的游戏公司。起初,Nitrome主要承接外包项目,为客户制作游戏。在完成外包任务的同时,他们也积极筹备原创游戏的开发。最初,他们计划为手机平台开发游戏,但受限于当时的技术条件,J2ME平台的开发工作繁琐且效率低下。于是,他们将目光转向了Flash游戏,这一选择让他们在2010年前后迎来了巅峰期,推出了大量精品Flash游戏。

2010年,苹果CEO乔布斯发表公开信,解释了为何不允许在iPhone等设备上使用Flash,指出其存在触控支持不足、性能开销大、安全风险高等问题。次年,Adobe宣布停止Flash Player在移动端的发展,转而支持HTML5等技术。主流浏览器也逐步抛弃Flash,默认禁用或警告用户安装Flash插件。到2015年,Flash在浏览器中的地位已名存实亡。这一系列变化让Flash游戏生态遭受重创,Nitrome也未能幸免。

面对Flash的衰落,Nitrome不得不转型。他们搬到了更小的办公室,裁员四人,背负了4万美元的债务,甚至出让了部分公司所有权以换取资金。和许多Flash游戏开发商一样,Nitrome被迫进入移动市场,并在两个月内推出了两款手机游戏,暂时扭转了亏损局面。然而,Matthew很快发现,手游开发更注重盈利,而非游戏的趣味性。他开始怀疑,手游是否真的是自己想要的方向。

尽管如此,Nitrome仍在尝试不同的领域。2022年,他们凭借出色的履历获得了《铲子骑士》系列新作的开发机会,并取得了可观的收益。然而,其他买断制游戏的尝试并不顺利。2020年,他们将手机游戏《Gunbrick》移植到主流平台,结果仅售出4000份,远低于预期。更糟糕的是,一年前,Nitrome同时开发的两款未公开游戏因资金问题被迫搁置。尽管如此,他们并未放弃,而是开始为Switch2平台开发新作《Mouse Work》,尽管开发工具包的短缺一度阻碍了进度。

在困境中,Nitrome决定挖掘自己的“宝藏”——那些被时代遗忘的Flash游戏。他们尝试利用Unity网页播放器或联系团队将Flash内容转换为HTML5,但由于游戏数量庞大,最终决定以《双箭头》作为经典合集的第一弹。这款游戏人气高,且团队内有熟悉原版开发的成员。尽管移植Flash游戏并非技术难题,但熟悉Flash的人才已十分稀缺。幸运的是,Nitrome仍有几位来自Flash时代的程序员,他们利用现代技术还原了那个年代的美好。

 
 
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