在《金铲铲之战》新赛季“自然之力”的媒体品鉴会上,一场别开生面的游戏体验拉开帷幕。偌大的会议室里,媒体们人手两页纸,专注地听着讲解,同时手机屏幕上运行着新赛季内容,现场气氛热烈而专注。
新赛季的熟悉感,部分源于“自然之力”主题对“元素崛起”赛季的传承。“元素崛起”作为原初赛季后首次对玩法的大规模重塑,在棋盘格特效、弈子多羁绊等方面进行了诸多探索。尽管当时部分设计未能完全展现其趣味性,但为后续版本和玩法提供了宝贵思路。本赛季“自然之力”不仅在视觉元素上继承并发扬了“元素崛起”的美术风格,还保留了那些具有潜力的“经典”机制。
在5费卡中,艾翁给Matthew留下了深刻印象。作为最先设计出的弈子,艾翁能为棋盘格随机添加不同加成属性,使弈子站位成为游戏中的重要博弈点。Matthew认为,即便两名玩家使用相同的英雄弈子,由于棋盘格加成和站位策略的不同,多局游戏仍能保持新鲜感,避免战斗沦为简单的“前排肉盾与后排输出”的对决。
本赛季的核心机制“自然仙灵”也进行了创新设计。设计团队吸取了“魔法乱斗”赛季的经验,过去的赛季中,玩家拿到法杖后往往不会改变玩法策略。而此次“自然仙灵”机制与地狱火、峡谷野怪、灵魂莲华等羁绊产生了深度交互,让玩家能立刻感知其对当前阵容加成的作用,从而影响玩法策略。例如,“灵魂莲华”羁绊解锁3灵魂莲华即可升级“自然仙灵”,通过仙灵效果增强体现羁绊强度;地狱火羁绊除专属仙灵效果外,3地狱火效果还能在商店中提供“着火栏位”,改变了商店购物的底层逻辑。
为呈现一个不止于元素叠加的自然世界,本赛季引入了大量非人形英雄、森林精灵甚至召唤师峡谷里的野怪,极大丰富了英雄弈子的图谱。远古巨龙、红蓝Buff、迅捷蟹、石甲虫以及迷你蓝Buff“柱灵”等都成为可上阵的弈子。起初,团队仅打算将野怪作为“见缝插针”的特殊弈子放入各个羁绊中,但在开发过程中,大家发现玩各种野怪十分有趣,最终决定将其扩充为史上最大的垂直大羁绊之一。
在采访中,Matthew透露,“自然之力”赛季的灵感源于希望呈现一个奇幻的自然世界。构思创意时,团队从第二赛季的主题风格中获取灵感,希望在基调上寻找更多发展空间,增强主题感,丰富英雄弈子阵容,提升策略趣味。他认为,艾翁是最能体现赛季独特体验的英雄,其机制为游戏带来了极大的可玩性。
Tim则表示,除艾翁外,他很喜欢奥恩的设计。以往赛季中,奥恩常为4到5费卡,此次变为1费卡,并设计了小小任务机制——当奥恩格挡足够多伤害即可锻造神器,增强了游戏趣味性。
谈及设计最具挑战性的弈子或羁绊,Matthew提到雷恩加尔和卡兹克。这两个英雄机制在某层面相似,如何让它们各有特点且不重复是难题。同时,卡兹克可进化的机制也增加了设计难度。
对于“自然之力”赛季的最大突破,Matthew称,团队在构思新机制时进行了多方面尝试,做了许多小变化的持续改进,确保玩家基础玩法体验。同时,在羁绊区分度上也下了功夫,确保不同羁绊有强玩法差异。
在平衡性调优方面,Tim表示,设计“自然仙灵”时吸取了“魔法乱斗”赛季经验,希望玩家看到“自然仙灵”就能感知其对玩法和阵容加成的作用,从而改变策略。因此,设计了许多与“自然仙灵”有交互玩法的羁绊,如地狱火、峡谷野怪和灵魂莲华等。
关于首次推出“峡谷野怪”羁绊,Matthew称,早期就想将峡谷野怪加入赛季,起初规模较小,作为特别英雄弈子“见缝插针”放入羁绊中。开发中途发现这是本赛季最有意思的羁绊之一,团队便调整设计方向,最终做成拥有10个弈子的垂直大羁绊,希望峡谷野怪能在各种对局中出现,兼顾不同玩法需求的玩家。
针对社媒上“大元素使拉克丝是一个好设计吗”的热门问题,Matthew表示,这套思路源于“元素崛起”赛季的相似设计。当时有各种不同形态的拉克丝,此次复刻了那种体验,拉克丝是一个比较随机的弈子羁绊,考验玩家使用技巧,其对后期阵容构筑的影响,希望留给玩家自行挖掘。












