前PlayStation高管吉田修平近日在接受外媒采访时透露,他曾建议《光与影:33号远征队》开发团队在宣传时避免直接使用“回合制RPG”这一标签。这一建议源于他对市场趋势的独特观察,以及游戏本身融合创新元素的特性。
在谈及发行商对市场趋势的应对策略时,吉田修平指出,不同公司的判断存在显著差异。对于接近完成的作品,发行商通常会优先考虑当前流行趋势;而若在开发早期就介入项目,趋势的重要性则相对降低,因为游戏最终发布时,市场潮流可能已发生转变。他特别提到,小众游戏类型有时反而会选择逆势而行,通过差异化定位吸引特定受众。
以《光与影:33号远征队》为例,吉田修平回忆称,他在两年前的游戏开发者大会上试玩了该作的Demo,其战斗系统给他留下了深刻印象。游戏将传统JRPG的回合制战斗与需要玩家把握时机的操作机制相结合,形成了独特的“反应式回合制战斗”模式。然而,当时回合制JRPG普遍被视为“过时”的类型,这让他产生了担忧。
在与开发团队Sandfall Interactive交流时,吉田修平建议,尽管游戏品质出色,但直接使用“回合制RPG”标签可能会让部分玩家望而却步。他建议采用更具吸引力的表述方式,以吸引那些原本对JRPG不感兴趣的玩家。最终,团队采纳了他的建议,改用“反应式回合制战斗”等描述,试图通过创新标签扩大受众范围。










