在近期举办的ChinaJoy展会上,一款名为《抵抗者》的抗日题材单机FPS游戏成为焦点。其试玩区从开馆起便排起长队,等待时间一度超过120分钟。这款以东北抗联雪地战场为背景的试玩关卡,通过炮火纷飞的丛林雪原、队友的急促呐喊与迫击炮轰鸣,成功营造出紧张的战场氛围。据B站数据显示,游戏最新实机演示视频上线首日播放量突破800万,此前两条PV也分别获得140万与430万次观看。
研发团队浩汤科技的背景颇具看点。制作人老孔曾担任网易《突击英雄》高级美术经理,并参与过《终结者》手游等射击项目开发。2018年加入灵犀后,他提出以《林海雪原》为原型打造中国战争题材射击游戏的构想。目前团队规模已近80人,为优化动作细节甚至在杭州自建动捕场馆,这种投入力度在国产单机领域颇为罕见。
游戏在射击玩法上强调写实性。据试玩体验,玩家需根据枪械特性判断散射情况,手榴弹投掷需自行把握抛物线轨迹。目前收录的11款经典枪械涵盖栓动步枪、轻机枪等类型,每把武器的机瞄方式均按真实设计区隔,如毛瑟采用侧瞄,十一年式轻机枪则呈现左手持枪的独特视角。制作团队特别提到,奉天兵工厂的历史背景为武器设计提供了充足发挥空间,玩家可体验"没枪没炮敌人给我们造"的经典场景。
叙事层面采用非线性结构,通过春夏秋冬四个章节展现1939至1942年的抗战历程。每个章节对应不同战场与主角,例如春季上海章节将融入谍战元素与解谜玩法,而秋季太行山区章节则侧重近战大刀拼杀。制作团队选择以虚构小人物视角切入重大历史事件,既避免史实考据风险,又能通过个体故事折射时代群像。实机演示结尾出现的戏曲元素,暗示游戏将融入传统文化内容。
尽管试玩关卡获得积极反馈,但制作团队仍保持谨慎态度。当前版本存在战斗节奏过于密集、据点转移重复度较高等问题,开发组正通过收集玩家反馈优化关卡设计。人物动作表现偶尔僵硬、野外大场景动线设计等细节,将成为后续打磨重点。值得关注的是,海外玩家已将该作称为"中国版COD",其刻画的二战东方战场题材在海外市场具有稀缺性优势。











