《黎明行者之血》实机演示曝光:昼夜切换玩法丰富 2026年发售

   时间:2025-11-14 14:50 来源:互联网作者:陆辰风

由前《巫师3》核心团队组建的新工作室Rebel Wolves,近日公布了其首款开放世界黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》的深度玩法演示。这款采用虚幻5引擎开发的作品,将带领玩家穿越至14世纪的欧洲,体验昼夜双形态的独特冒险。游戏由万代南梦宫负责全球发行,计划于2026年登陆PS5、Xbox Series及PC平台。

玩家将化身主角科恩,在人类与吸血鬼两种形态间自由切换。白天以人类身份探索城镇、阅读典籍获取技能,夜晚则化身吸血鬼攀爬建筑、瞬移突袭。开发团队透露,游戏设计了"位面转移"与"暗影闪步"两大核心技能,前者允许角色在墙面行走,后者实现短距离瞬移,二者结合可突破传统地形限制,开辟多条潜行路径。

战斗系统经过重大革新,采用实时方向输入机制,类似《天国:拯救2》的即时战斗模式。人类形态可施展魔法,但吸血鬼形态需依赖利爪与剑术——其挥剑速度比人类形态提升30%,配合"贪噬之咬"技能可同时吸血回血并造成伤害。演示中展示的传奇银剑任务,需要玩家在30天时限内,通过潜行、战斗或谈判等多种方式获取,任务过程中对话选择与时间消耗机制将直接影响结局走向。

开发团队根据玩家反馈优化了镜头系统,新增远景机位选项,并允许独立调整探索与战斗的镜头距离。特色玩法"灵魂强制"可与特定尸体对话获取线索,而昼夜交替带来的不仅是形态变化——某些任务仅在特定时段开放,部分NPC行为模式也会随时间推移产生变化。游戏世界"斯瓦特劳"隐藏着大量动态事件,每个任务均设计有多重解法,官方宣称"主线与支线任务没有本质区别",所有剧情线均享有同等叙事权重。

 
 
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