中文系才子跨界游戏圈:以端盘子经历为引,编织独特叙事篇章

   时间:2025-11-26 02:43 来源:互联网作者:沈瑾瑜

在独立游戏领域,总有一些作品凭借独特的玩法和深刻的故事脱颖而出,《海默2000》便是其中之一。这款游戏打破了玩家初印象与实际体验之间的壁垒,以一种别具一格的方式,为玩家带来了一场难忘的互动解谜之旅。

初次听闻《海默2000》,很多人或许会因作者在社媒上分享的几十张“人脸”图片,误以为这是一款从生活场景中“找人脸”的寻图游戏。然而,当真正进入游戏世界,才发现它是以“检索”为核心玩法的互动解谜佳作。玩家扮演的“回收员”,肩负着前往希望家园回收“海默2000”人工智能计算机人格模块的使命。复古的电脑界面开启,通过自由打字进行关键词检索,回收散落在园区里的“人脸”,逐步拼凑出一个结局早已注定的故事。

这款游戏的玩法并非独创,近年来不少国产独立游戏如《真探》《全网公敌》等都采用了类似的“检索”系统,其源头可追溯到经典名作《Her Story》。《Her Story》通过关键词搜出对应视频片段,观看视频推出更多关键词,循环往复拼凑出整个故事全貌。《海默2000》借鉴了这种叙事模式,玩家通过搜索词汇得到存贮在人工智能里的对话记录,再从记录里找到更多关键词,推动游戏进程。

不过,《海默2000》并未完全照搬。为避免碎片化叙事降低作者对故事情节的掌控力,防止玩家以作者不希望看到的顺序通关或漏掉关键剧情,它在叙事方式上进行了创新。一方面,给予玩家“想搜什么就搜什么”的自由,但同时设置“只显示前4个搜索结果”的限制。这意味着玩家有可能在一开始就搜到最后一个片段,但只有精准的搜索词才能跳出作者的叙事框架。例如在一个假设的“谁是蝙蝠侠”故事中,搜索“韦恩庄园”只能得到布鲁斯少爷的日常起居片段,只有精准知道“韦恩庄园4号枯井B10层”,才能找到暗藏结局的真相。

另一方面,《海默2000》没有将所有叙事重任都放在“检索”玩法上。游戏中的“人脸”图片串起了一条严格遵循时间线发展的主线。每解锁几个片段,玩家控制的调查员就能在小地图上多走几步,发现生活场景片段。这些片段既是故事的主轴,用线性流程串起故事碎片,提供“对话”格式之外的第三视角叙事,还能为玩家的“检索”提供线索,二者相辅相成,共同推动玩家拼出故事全貌。

《海默2000》的魅力不仅在于玩法,更在于其精彩的故事。游戏的故事发生在名为希望家园的地方,这里看似是一个乌托邦,人们忘却烦恼,以青春鲜活的姿态参与各种活动。但随着调查员的深入探索,剧情逐渐朝着令人意想不到的方向发展,给玩家带来强烈的“下坠感”。作者熊泽鹏表示,当玩家玩到一半时,就能感知到这是一个悲剧,但主角们在过程中的牺牲与挣扎依然具有意义。

游戏在描写上也十分出色。在推进情节时,角色动作精准,没有多余之处;而在渲染人物情绪时,作者又不吝笔墨。例如一段吃饭场景的描写:“每个人面前都放着煮熟的螃蟹。他们把蟹腿一条条拆下来,再撬开宽大的蟹壳,螃蟹的五脏六腑就赤条条地露出来了。他们吸干腔体里的蟹黄,再剥出每一条蟹腿里的肉,蘸着小料吃掉。”这段描写看似是旁人吃螃蟹的场景,实则充满了主角对“人吃克隆人”的恐惧。

《海默2000》的作者熊泽鹏毕业于中文系,曾是儿童文学创作者。他选择成为游戏作者,是因为电子游戏融合了图像、程序、音乐和文字等多种形式,是承载故事的理想载体。在创作《海默2000》时,他有着独特的思考。虽然主线是往事不可追的悲剧结局,但当玩家收集齐所有故事碎片后,还是能获得一个传统意义上的“好结局”。熊泽鹏认为,玩家行为也是故事的一部分,即使知道“好结局”并非真相,也会因主观意志改变的故事而感到开心。

游戏中的AI“海默2000”也颇具特色。作为本职工作与AI紧密相关的程序员,熊泽鹏有能力在游戏中打造一个真AI,但他没有这样做。一方面是出于避免实时联网、节省预算的考虑,另一方面,他希望“海默2000”在拥有类人情绪的同时,保留“机械感”,将其对话作为“检索”玩法的外包装。最初,“海默2000”的形象参考了《太空漫游2001》里的HAL9000,还设计过能调整瞳孔大小的AI人脸,但最终为了淡化其存在感,让它没有获得属于自己的那张脸,这也成为了《海默2000》这款游戏的一个独特注脚。

 
 
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