独立游戏《梦之形》自问世以来,凭借其独特的内容创新和爽快的游戏体验,迅速成为今年备受瞩目的黑马作品。这款由仅四人的大学生团队Lizard Smoothie开发的游戏,在Demo阶段便凭借海量内容和频繁更新赢得了玩家的广泛赞誉,积累了超过百万的下载量和“好评如潮”的评价。
然而,正式版上线后,《梦之形》因局外养成系统的调整引发了部分玩家的不满。许多玩家认为游戏“肝度暴涨”,导致Steam上的好评率在发售初期一度下滑至“多半好评”,与Demo阶段的辉煌形成鲜明对比。面对这一挑战,制作团队迅速响应,通过高频更新和持续优化,逐步恢复了游戏的口碑,近期好评率已回升至“特别好评”。
在WePlay展会期间,Lizard Smoothie团队全员亮相上海,带来了全新的试玩版本,并接受了多家媒体的采访。团队成员分享了游戏设计的核心理念,即让玩家随心所欲地“破坏”游戏,鼓励创意和独特的游玩方式。对于美术风格的选择,团队表示,“低多边形”风格不仅符合他们的制作能力,还能快速呈现内容,确保玩家及时体验。
针对玩家反馈的技能组合和BOSS设计问题,团队坦诚回应。他们承认目前游戏后期的技能组合确实有限,但正在测试新机制以提升耐玩性。关于BOSS战,团队解释称,所有招式均可通过现有回避机制躲避,但回避次数较少,未来将根据玩家反馈进行优化。对于隐藏BOSS,团队强调其设计旨在考验玩家的BD构筑和角色成长,确保挑战性。
在团队分歧的处理上,Lizard Smoothie采用“直接讨论甚至争吵”的方式解决。例如,最终Boss“普里穆斯”的外形设计曾引发长达七小时的讨论,最终艺术负责人提出的北美风格、强有力且充满幻想的角色形态获得了认可。这种开放和尊重意见的氛围,成为团队高效协作的关键。
Demo版的成功既为团队带来了动力,也带来了压力。为避免玩家认为正式版缺乏新意,团队添加了丰富的新内容和游戏模式,但方向并非仓促加入未规划内容,而是深化原有计划。对于正式版局外养成系统的调整,团队初衷是提供更多乐趣,但因策划和执行不足导致初期评价下滑。通过快速反馈和持续优化,团队已显著改善了这一问题。
目前,《梦之形》的多人模式玩家占比约40%,与Demo阶段一致,符合团队预期。对于RogueLike品类的现状,团队认为其已非常成熟,但仍有探索空间,强调独特创意和特点的重要性。作为四人小团队,Lizard Smoothie依靠玩家反馈高效开发,通过线上版本收集建议,快速迭代,提高了游戏完成度。
在回答“MOBA风格的动作设计”时,团队表示,他们融合了《英雄联盟》等MOBA游戏的操控体验,引入取消攻击后摇、停顿后瞬间攻击等微妙动作,并将普攻到大招的要素融入游戏,让玩家产生“似曾相识”的感觉。尽管MOBA游戏包含策略和PVP等元素,但团队更集中于游戏本身的乐趣,参考MOBA精髓进行开发。
对于未来的开发计划,团队表示,尽管目前规模较小,但已规划至2026年,并有意扩充团队以支撑开发。尽管发售初期经历波折,但团队仍优先扩张游戏内容,同时关注玩家需求。接下来,他们将推出一位全新角色,其定位目前游戏中尚未存在,创作过程付出了大量努力。
在MOD系统方面,团队目标是为玩家提供最方便的工具功能,支持自定义模组。尽管目前系统仍处于初期阶段,但团队承诺将持续改善,并重视中国MOD社区的反馈。对于极限挑战模式,团队透露,该模式将分六个阶段增加难度,通关玩家可获得金色、银色装饰效果的旅者姓名及限定款名牌。
在将MOBA体验适配到手柄时,团队面临技能锁定目标的挑战,通过参考其他游戏并调整技能施放方式,部分解决了这一问题。目前,团队仍专注于优化PC版稳定性,但表示会充分考虑登陆其他平台的可能性。对于局外成长系统,团队承认新星座系统在点数收集量和成长速度方面存在不足,已进行大幅改善,并计划持续优化成长收集和便利性。
在角色平衡性方面,团队更注重玩家乐趣而非绝对平衡,统计显示,维斯珀人气排名第三,但多人模式需兼顾体验,因此会在保留特色的同时进行调整。目前最冷门的角色是娜琪亚、空壳和奥蕾娜,但与热门角色差距不大,米斯特则一直备受欢迎。
最后,团队表达了对中国玩家的感谢。他们透露,游戏商品网页的第一个发现者和试玩版后最多反馈均来自中国玩家,试玩版上线初期,80%的玩家来自中国地区。这些数据和反馈为团队提供了巨大动力,他们承诺将持续倾听中国玩家的声音,并尽力改善游戏。











