宫崎英高谈类魂游戏:难度精心设计,死亡中亦有合理体验

   时间:2025-12-31 18:17 来源:互联网作者:陆辰风

在游戏界,“类魂游戏”以其独特的魅力吸引着无数玩家,其高难度设定让爱好者们既痛苦又享受。作为这一领域的标志性人物,“魂系教父”宫崎英高近日就游戏难度问题发表了看法。他强调,From Software打造的《黑暗之魂》与《艾尔登法环》等正宗魂游戏,其难度都是经过精心设计的,绝不存在不公平之处。

宫崎英高透露,他们团队经常收到玩家对游戏高难度的赞赏。但他指出,From Software并非单纯追求难度提升,而是致力于打造公平的游戏体验。当玩家在游戏中遭遇失败,尤其是像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》这样的作品中,他们会逐渐理解游戏的机制,并觉得这种失败是合情合理的。这正是他们所追求的游戏感受,让玩家在挑战中不断成长。

对于有玩家认为游戏设计不合理的情况,宫崎英高表示理解。但他强调,From Software一直在努力优化游戏的学习曲线和反馈机制,确保玩家能够在一次次的失败中积累经验,继续尝试。他们坚信,具有挑战性的游戏才是真正的游戏,而非那些不公平、让玩家感到挫败的游戏。

类魂游戏的魅力,部分源自于玩家坚持不懈的挑战精神。然而,作为一款ARPG游戏,它也并非只适合那些拥有极致反应和动作天赋的玩家。对于那些更倾向于通过默默提升数值、让角色成长来应对挑战的玩家来说,类魂游戏同样提供了广阔的空间。这种多元化的挑战方式,正是类魂游戏能够吸引广泛玩家群体的原因之一。

 
 
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