《勇者斗恶龙7 Reimagined》节奏优化获认可 难度软化引争议

   时间:2026-02-04 05:02 来源:互联网作者:苏婉清

Square Enix旗下经典RPG《勇者斗恶龙7》的重制版《勇者斗恶龙7 Reimagined》即将于2月6日正式发售。目前,全球媒体评测已解禁,游戏在metacritic平台上获得了不俗的评价,PS5版均分83分(基于49家媒体评分),Switch 2版则稍高,达到84分(基于20家媒体评分)。

IGN为这款游戏打出了7分的评价,指出其在节奏优化方面取得了显著成效,但同时也认为难度被过度削弱。此次重制版的目标明确,即解决原版游戏节奏拖沓的问题,而Square Enix也确实在这方面取得了成功,尽管这一改变也带来了一些代价。

游戏的故事依然从那座与世隔绝的小岛开始,渔夫之子与青梅竹马玛丽贝尔、王子基法一同踏上收集17块石板碎片、重建世界的冒险旅程。在画面表现上,本作采用了类似木偶与微缩景观的全新风格,角色设计更加Q版,色调也更为柔和,虽然少了些鸟山明式的鲜艳与锐利,但衣物的布料质感却得到了更好的展现。不过,3DS版中根据职业更换服装的设定被取消,多少让老玩家感到有些遗憾。

系统层面,重制版新增了不少内容。怪物之心饰品带来了极端的属性变化,玩家在野外可以直接清理弱敌;还有类似“极限技”的Let Loose大招,以及允许角色同时装备两种职业的“兼职”系统,这些改动让游戏的组合玩法更加丰富多样,爽快感十足,同时也大幅加快了高级职业的解锁节奏。

节奏优化是本作最为显著的改变之一。玩家在开局半小时内就能进入战斗,约11小时就能解锁转职系统,而通关时间则缩短至约46小时,远短于旧版的超过100小时。不过,这一改变也伴随着内容的删减,部分城镇与迷宫被砍,小型化处理明显。但令人意外的是,剧情衔接依然流畅,并未出现严重的割裂感。

在难度与探索感方面,重制版做出了全面的软化。游戏中提供了大量免费回复点、升级自动满血、战败惩罚极低、共享背包取消负担等便利设定,甚至怪物弱点都有图标提示,石板碎片也有地图标记。这些改动让主线体验变成了高度引导的流程推进,使得游戏更加适合新手玩家。

据官方介绍,针对原版游戏流程过于冗长臃肿的问题,Square Enix做出了一项极具争议的决定:直接删除了3个完整岛屿,并将另外4个岛屿改为可选支线。为了弥补内容削减,重制版大幅扩充了角色背景故事,新增了基法的专属剧情线,并引入了原版缺失的全新结局。游戏还改为非线性叙事,玩家在收集石板碎片后,可以自由选择攻略顺序。

在核心玩法方面,职业总数从原本的50多种精简至每位角色20种,并新增了“兼职”系统,允许角色同时装备双职业并同步升级。这一改动受到了玩家的广泛好评。同时,“职业法球”菜单的加入也让玩家无需再反复跑回达玛神殿即可随时转职,大大提升了游戏的便利性。原本复杂的怪物职业被转化为饰品“魔物之心”,而分散的技能则整合进了全新的“怪物大师”职业中,使得游戏系统更加简洁明了。

 
 
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