Sandfall工作室:续作创作坚守本心 不因外界期待偏离创作航向

   时间:2026-01-06 06:33 来源:互联网作者:顾青青

《光与影:33号远征队》自去年4月发售以来,凭借独特的游戏体验迅速成为玩家热议的焦点,并在年末的TGA颁奖典礼上斩获2025年度游戏大奖。这一成就不仅让开发商Sandfall工作室声名鹊起,也引发了外界对其续作的高度关注。面对粉丝的期待,工作室近日通过游戏媒体Eurogamer分享了他们的创作理念,强调不会完全迎合市场,而是坚持自我表达。

Sandfall首席运营官兼制作总监François Meurisse透露,团队目前已经积累了一些“令人兴奋的创意”,并渴望尽快投入探索。他坦言,工作室如今的创作状态与开发初代作品时已有显著不同,团队成员在经验积累和艺术追求上更加成熟。这种变化让他们在续作开发中更具信心,但也意味着不会重复过去的成功模式。

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen进一步阐述了创作原则。她承认,作为创作者,自己难免会受到粉丝期待的影响,毕竟团队已经积累了大量忠实用户。但她强调,过度迎合市场可能导致作品失去灵魂。“我见过太多电视剧和书籍为了吸引更多观众而改变方向,最终却偏离了最初的核心。”她表示,“因此我们决定相信自己的直觉,用团队认可的‘酷’元素支撑整个创作愿景。”

这种坚持源于团队对艺术完整性的追求。Jennifer指出,Sandfall的创作理念始终围绕“个人品味”展开,只有团队成员集体认可的内容才会被纳入开发计划。她认为,这种做法虽然可能面临商业风险,但却是维持工作室独特风格的关键。随着续作开发的推进,团队将继续在创新与传承之间寻找平衡,为玩家带来既熟悉又新鲜的游戏体验。

 
 
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