在电子游戏发展历程中,总有一些作品即便历经岁月洗礼,依然能在玩家心中占据特殊地位。《黑暗之魂:受死版》便是这样一款游戏,它虽已绝版,却在玩家群体中引发了持续的关注与怀念。
2012年,FromSoftware(FS社)将初代《黑暗之魂》移植到PC平台,推出了《黑暗之魂:受死版》。这一举措让更多玩家得以接触这款充满魅力的游戏,也开启了“魂”系列游戏的新篇章。在随后的十几年里,FS社凭借一系列续作,成功塑造了一个全新的游戏类型,对游戏行业格局产生了深远影响。然而,受早期技术限制,《受死版》在PC平台的性能表现不尽如人意。帧率锁定为30帧,内部渲染分辨率也锁死在720p附近,在病村或敌人较多的场景中,帧率还会明显下降。这些性能问题让不少玩家对其体验不佳,游戏发布数分钟后,玩家社区就出现了优化分辨率的民间MOD。
或许是意识到《受死版》的不足,2018年5月9日,FS社选择永久下架该版本,取而代之的是画质全面增强、运行更加稳定的《黑暗之魂:重制版》。如今,大部分新入坑的“魂”游玩家接触的都是《重制版》。2022年10月,《受死版》发布10周年后,FS社彻底关停了其PC服务器,这款游戏似乎就此退出了历史舞台。
但令人意想不到的是,《受死版》下架后,在第三方平台上的价格一路飙升。在国内二手购物平台,一枚可用的《受死版》Steam Key通常不低于2000元,即便是不支持国区激活、无法在国区账号正常使用的Key,也能卖出至少1500元的高价。在海外,其Steam Key价格从400美元到700美元不等,远超普通游戏范畴。尽管价格高昂,仍不时有玩家抱着朝圣心态斥巨资购入。
为何这款曾被玩家嫌弃的游戏会如此受追捧?抛开一些功利因素,如想在Steam主页展示“魂”游全家桶全成就等,一个重要原因是《受死版》在速通和PVP玩法上与《重制版》存在差异。由于仅支持原生30帧,强行拉到60帧会引发一些特殊现象,比如在PVP中,玩家可利用冲刺攻击绕过对手盾牌直接造成伤害,这让PVP玩法更具深度,带动了武器和法术的多样性,增加了对战中的心理博弈。虽然《受死版》画面帧数和分辨率不高,但在画面风格上却有独特之处。由外包团队开发的《重制版》色彩分级严重失准,大量细节丢失,在皮肤和金属材质上尤为明显,而且采用了不同的光照效果,与《受死版》差异较大。在全球最大的MOD网站Nexus里,《黑暗之魂:重制版》下载量第五多的MOD,是把《受死版》的纹理移植到《重制版》并还原其光影效果的“反向增强”MOD,可见喜欢《受死版》画面风格的玩家不在少数。
值得一提的是,上个月索尼旗下蓝点工作室被迫解散后,有消息称索尼曾通过蓝点开发《血源诅咒》重制版企划,但FS社并不希望推进该项目,最终索尼选择尊重其意愿放弃计划。这一消息传出后,蓝点于2020年发布的《恶魔之魂》重制版再次成为玩家讨论焦点。该重制版在玩法和流程上基本照搬原作,最大改动是翻新画面,却受到许多老玩家诟病,认为其缺少原版那种残酷、诡异、神秘、异质的氛围。在PS3世代,硬件性能有限,开发者热衷使用Bloom特效营造光影真实感,这种朦胧的模糊感契合了《恶魔之魂》的主题,造就了其独特气质。不少玩家认为蓝点缺乏品味,打造的作品无法还原原作精髓,而宫崎英高对此不满意才拒绝了《血源诅咒》重制版企划。虽然这一猜想无法证实,但可以确定的是,如今许多人更加迷恋宫崎英高早期作品的独特美学。
在专注于经典游戏的GOG平台上,有个名为Dreamlist的许愿功能,玩家可为自己喜欢的老游戏投票,GOG会以此为参考将无法登录PC的游戏重新带回现代平台。《受死版》收获了8500多票,尽管大家都知道它已不可能回归,但这依然体现了玩家对它的怀念。或许玩家们怀念的,是第一次接触这款作品时的那段日子,那些朦胧的氛围感是特定时代的产物,无法人为复刻。而“赛博黄金”的价值,不在于那高昂的Steam Key价格,而在于即便官方已绝版下架,仍有人愿意为了那份执念,在已过时的世界里继续“传火”。只要还有人记得那段充满苦痛与折磨的旅途,它就有存在的意义。











