自《黑神话》引发国产单机游戏热潮后,国内单机市场逐渐呈现蓬勃发展态势,众多国产单机项目如雨后春笋般涌现,正式迈入“后黑神话时代”。尽管市场不断扩张,但要在国产单机领域站稳脚跟,仍需具备过硬的实力。抛开那些只为蹭热度、抬股价的“PPT产品”,真正有潜力在国产单机市场掀起波澜的作品,其实并不多见。
在众多备受关注的新作中,自2023年首次曝光便引发广泛讨论的《猿公剑》,凭借其独特的修仙志怪题材与硬核动作设计,成功开辟出一条别具一格的赛道。这款游戏以“避青入红”的战斗逻辑为核心,将传统武侠元素与现代动作游戏理念巧妙融合,为玩家带来前所未有的战斗体验。
中国作为拥有数千年历史的文明古国,历代志怪小说层出不穷。《聊斋志异》《太平广记》等经典作品,即便多数人未曾完整阅读,其中一些精彩故事仍以各种形式在民间广为流传。《猿公剑》的创作灵感源自“白猿越女”的典故,该典故最早见于《吴越春秋》。相传越王向范蠡请教剑术,范蠡推荐了一位女子。这位女子在觐见越王前,偶遇一位老人切磋剑法,过程中老人飞上树化作白猿。随后,她受越王之命教授士兵独特剑法,人称“越女剑”。
游戏以魏晋南北朝至唐宋时期的志怪小说为蓝本,构建了一个完全架空的修仙世界。这个世界没有明确的历史朝代特征,创作自由度极高。尽管目前尚未完全展现全貌,但已能感受到其丰富的想象力。玩家将扮演主人公“裴三娘”,为天下苍生解决因天书泄露引发的灾难,历经磨练后超越猿公,成为新一代剑圣。
在这个架空世界中,人与妖怪共存,衍生出无数精彩故事。游戏中设有大量可阅读的文本,帮助玩家全面了解世界设定。可以合理推测,一些广为人知的志怪元素,或许也会在游戏中出现。例如,在神茶驿(篝火)中登场的猿公门地仙“绯头子”,便是一个极具代表性的角色。这个外表像小熊猫的“老家伙”,说话老气横秋,与性格活泼洒脱的女主形成鲜明对比。游戏还引入四川话,并巧妙融入现代梗,展现出设计者的巧思。
《猿公剑》的战斗设计围绕“避青入红”理念展开。这一理念出自清末《峨眉拳谱》剑法篇,后被武当剑法借鉴,强调不正面硬抗伤害,而是借势闪避并抓住敌人破绽反击。对于熟悉硬核动作游戏的玩家来说,这一理念鼓励“高风险高收益”的打法。游戏中的敌人拥有不同的攻击模组,玩家需根据招式起手调整“避青入红”的时机。不同的招式对应不同的动画演出,虽然可能需要多次尝试,但也带来了更多新鲜感。
从初入游戏时的屡屡受挫,到逐渐掌握依赖闪避反击的高手技巧,玩家将获得强烈的成就感。那种游走于剑锋之间、片叶不沾身的连招,既能带来紧张刺激的体验,又能让多巴胺疯狂分泌。这种乐趣并非源于数值碾压,而是来自见招拆招的博弈过程。
针对动作游戏新手,游戏也提供了一些辅助手段。例如,护符“耍大刀的竹人”可在格挡状态下自动入红反击,“太子神泥偶”则能让玩家朝任意方向避青都能正确入红,这些设计降低了游戏难度,对新手玩家十分友好。
《猿公剑》目前已曝光多种武器,包括灵活轻巧的单手剑和势大力沉的双手大剑。武器带有随机五行词条效果,并配备不同绝招,可针对不同BOSS使用。武器还有品级之分,极品武器会附带“绝招玄机”词条,改变绝招效果。结合加点获得的技能,玩家可以打出流畅且具观赏性的连招。例如,游戏还原了武侠片中常见的“绞剑”招式,通过旋转剑身拨开敌人攻击甚至缴械,观赏性极佳。
武器的耐久度与剑匣系统也是游戏的一大特色。频繁使用武器会导致耐久度下降,归零后武器将损坏,无法格挡或攻击。此时需切换武器,让损坏的武器进入剑匣重新熔铸以恢复耐久。这一设计为战斗增添了新的博弈环节。
除了动作系统,《猿公剑》还融入了丰富的RPG元素。护符、法宝等内容的加入,配合加点技能、聚形术(让武器产生五行效果)以及武器分解系统,让玩家可以进行一定的构筑。尽管游戏核心仍是动作博弈,但这些养成元素的加入,为战斗思路提供了更多可能性,同时也降低了部分游戏难度。












