近日,备受玩家关注的《黑神话:钟馗》有了新动态。西班牙媒体3djuegos在受邀参加《黑神话:悟空》全球巡回音乐会洛杉矶站时,与游科核心人员展开交流,挖掘出不少关于《黑神话:钟馗》的新信息。
在武器系统方面,《黑神话:悟空》以《西游记》为蓝本,主角天命人手持金箍棒,配合各类法术作战,符合原著设定,国内玩家对此认同感颇高。而《黑神话:钟馗》则有所不同,钟馗作为“翊圣雷霆驱魔辟邪镇宅赐福帝君”,在民间典籍和画作中形象鲜明。据《唐逸史》等记载,钟馗豹头虎面、龙额鱼眼,虬髯满面,身着官服、头戴乌纱帽,一手仗剑、一手持扇,脚踏恶鬼,身边还有小鬼提印、撑伞、背葫芦,常伴有寓意带来福瑞的蝙蝠。由此推测,宝剑、扇子、葫芦、印章等都可能成为《黑神话:钟馗》中的武器,不过游科在与3djuegos讨论时并未给出明确爆料。
游戏故事题材也是讨论重点之一。《西游记》在国外的影响力有限,不了解其文化内涵会影响外国玩家对《黑神话:悟空》的体验和评价,对于想深入了解的外国玩家来说,阅读这部名著也存在一定难度。而钟馗虽源自中国古典神话,但并非出自某一部特定作品。当被问及《黑神话:钟馗》是否会取材自某一部作品时,游科表示该游戏同样依托中国神话故事,会进一步挖掘中国民间志怪元素,以让全球玩家更好地代入和理解。游科还透露,《黑神话:悟空》约一半的销售额来自海外,这让他们十分意外,他们希望《黑神话:钟馗》能吸引更多海外玩家。
关于游戏结构,《黑神话:悟空》中精彩的BOSS战给玩家留下深刻印象,多数BOSS还承载着相应剧情。在《黑神话:钟馗》中,游科打算拓展游戏体验,不过他们对自己的BOSS设计水平和体验充满信心,核心设计仍会围绕以BOSS组成世界的理念,但未透露游戏中BOSS的数量。
在画面方面,游科表示《黑神话:钟馗》会延续《黑神话:悟空》的艺术风格,但会将写实效果发挥到极致,力求画面效果超越《黑神话:悟空》。3djuegos讨论者猜测,若《黑神话:钟馗》效果真如游科所说那般惊艳,自己能否在本世代主机上玩到这款游戏。然而,国内不少自媒体错误解读这一消息,将其翻译为《黑神话:钟馗》不会登录本世代主机,引发玩家“玩游戏还要换主机”的讨论。实际上,游科并未提及具体的发布平台。
关于游戏开发进度也有新消息。去年820发布宣传片时,游戏仅开发了两个月,到目前开发时间满打满算也就一年。鉴于《黑神话:悟空》的游戏体量,《黑神话:钟馗》距离发布可能还有较长时间。不过游科保证,每年至少会发布一个预告片汇报进度,让玩家保持关注。结合每年820都有新动作,合理推测今年820也会有一支重磅宣传片发布。












