上海正大广场9楼,一场属于游戏创作者的聚会正在进行。2026开拓芯游戏创享节进入第二天,近百款游戏试玩设备整齐排列,从大学生参赛作品到独立开发者新作,不同完成度的作品在这里共同接受玩家检验。主舞台旁,大学生游戏创作大赛的答辩环节吸引着往来人群的目光,年轻开发者们向观众讲解着自己的创作理念。
本届大学生游戏创作大赛共有20款作品入围决赛。最终,《我家勒索软件不可能这么可爱?!》凭借独特的创意同时斩获最佳游戏与最佳美术奖,该作品将电脑桌面转化为被"勒索软件少女"劫持的场景,融入卡牌构筑等玩法,目前已在Steam平台建立商店页面。其他奖项方面,《噬莱姆计划》获得最佳玩法奖,这款允许玩家操控平台的解谜游戏已上线Steam Demo;《遗愿清单》《aliveCAPTCHA/生机验证》《21号空间站》分别摘得最佳剧情、最佳创意与最佳人气奖。
创享节的展区布局暗含着游戏开发的成长轨迹。一侧是大学生作品区,动作、解谜、Roguelike等类型作品带着鲜明的个人风格,有的美术精致但玩法待完善,有的看似普通却能让人沉浸其中。另一侧则是成熟开发者区域,海外独立工作室「3i计划」带来《不朽遗志》等8款未发售作品,英国发行商Playstack展出《致命躯壳II》等商业游戏,2P Games的《造化仙缘》刚以抢先体验形式登陆Steam,这些作品展现出更高的完成度与商业潜力。
活动首日举办的"拓芯之旅"更像开发者私享会。《塔罗斯的法则》创意总监Davor Hunski、《无限机兵》制作人杨滨等业内人士分享创作经验,鹰角联合创始人海猫络合物与开发者探讨Roguelike设计。次日主舞台的答辩环节,年轻开发者们讲述着从课堂作业到完整作品的蜕变过程,台下既有同行认真记录,也有玩家驻足倾听。
往届参赛作品的后续发展印证着这种交流的价值。2025年大赛获奖作品《茜塔和世界线悖论》今年2月登陆Steam后获得97%特别好评,目前已有240余篇用户评价;《呼~》于去年10月免费上线,两款作品《一笔勾销》《鸥买嘎!》计划8月推出。更典型的案例是《鸡械绿洲》,这款源于上海大学学生毕业设计的作品,经历赛事历练、行业积累后,于2024年5月登陆Steam并售出20万份,8月1日移动版正式上线。
作为鹰角网络旗下的投资孵化品牌,开拓芯已支持近30个游戏团队,其中12个团队完成首款作品上线。这种支持并非标准化流程——团队可自由使用办公场地与基础设施,在创作方向上保持完全自主。当夜幕降临,颁奖典礼结束,那些摆放在展台上的Demo回到开发者手中,有的即将登陆Steam,有的还需继续打磨,但至少在这个夏天,它们都获得了被看见的机会。












