在索尼宣布停止生产实体游戏光盘的背景下,CD Projekt Red(CDPR)依然坚持为《巫师4》推出实体版本,以满足玩家对实体游戏收藏的需求。这一决定由CDPR首席执行官Michał Nowakowski亲自确认,他表示公司始终支持玩家拥有可触摸的游戏收藏品,并认为实体游戏具有独特的价值。
Michał Nowakowski透露,《巫师4》的实体版将包含一个精心设计的收藏盒,内含一些值得玩家打开并细细品味的实体物品。这些物品不仅具有收藏价值,还能为玩家带来独特的游戏体验。尽管索尼已停止生产蓝光光盘,但CDPR仍会尽力确保实体版的推出,以回应玩家的期待。
然而,他也坦言,由于索尼不再提供光盘载体,实体版的具体形式尚未确定。一种可能的方案是采用类似《GTA6》的“实体包装盒+下载码”形式,但这种做法可能无法完全满足实体游戏收藏爱好者的需求。Michał Nowakowski表示,公司正在探索其他可能性,以确保实体版既能保留收藏价值,又能符合当前的市场环境。
对于CDPR的这一决定,许多玩家表示支持,认为实体游戏是游戏文化的重要组成部分。尽管数字版游戏逐渐成为主流,但实体版所承载的情感价值和收藏意义仍不可替代。CDPR的坚持不仅体现了对玩家需求的尊重,也为行业树立了一个积极的榜样。










