在距离上一次“恒序测试”结束近半年后,蛮啾网络旗下的《蓝色星原:旅谣》即将开启第三次测试——“旅迹测试”。本次测试为限量计费删档形式,作为曾参与过前两次测试的玩家,A9VG受邀体验了线下试玩版本。经过两小时的深入体验,可以明显感受到制作组针对二测中玩家提出的反馈进行了多项优化,不仅在美术表现上有所提升,还对一些核心玩法进行了针对性调整。
家园系统是本次优化的重点之一。此前,玩家普遍反映操作层级过多,资源收取和奇波派驻等基础功能需要频繁切换页面,流程繁琐且引导生硬。试玩版本中,制作组对UI层级进行了大幅精简,新增“家园”一级菜单标签,玩家可直接进入界面并一键收获资源。奇波派驻逻辑也更加智能化,减少了手动配置的重复操作。工具类建筑功能被合并至背包页面,进一步压缩了不必要的跳转步骤,整体体验更加流畅。
奇波对决玩法也经历了较大幅度的改造。根据工作人员介绍,新规则允许玩家携带8只奇波参战,但最多同时上场3只。战斗中,若奇波战败或空场,玩家生命值将被扣除,率先清空对方生命值者获胜。这一改动显著降低了操作门槛,玩家无需在卡牌选择和即时操作间频繁切换。然而,流程简化并未完全解决节奏问题。实际操作中,奇波攻击间隔、技能冷却及替换等待时间仍导致“空白期”过长,玩家被动等待的体验较为明显。尽管如此,这种轻量化的设计可能更适合休闲玩家,而非追求深度策略对抗的核心用户。
联机区域是本次试玩新增的功能模块。主城联机区域允许玩家看到其他在线角色的场景互动,尽管受线下环境限制,实际效果尚未完全展现,但这一设计为社交功能落地提供了初步尝试。角色塑造方面,新公开的枫糖和佩佩延续了制作组对差异化的追求。枫糖以猫系元素为核心,战斗中充满猫爪和糖果气泡特效;佩佩则融入太极拳动作,战斗姿态和buff词条围绕“内家功夫”展开,兼具萌感与功夫特色。从实际体验来看,角色战斗手感华丽,对精准操作要求不高,适合大众玩家。
新活动“花会缘结之约”围绕二测已公开的角色涂山小玉展开,玩法融合了文字AVG、经营模拟和战斗元素。玩家通过日常修炼提升属性,随机增长数值,养成决策影响结局走向,过程中穿插大量角色剧情和动画演出。这种设计通过剧情密度弥补了角色在战斗外的存在感,活动玩法新颖且结局多样,但因设计较为简单,重复体验后易产生套路感。
UI与演出层面的优化同样显著。界面切换过渡动画更加丰富,菜单交互反馈细腻,整体视觉精致感明显提升。过场动画密度和表现力增强,角色动作和小表情自然流畅,僵硬感大幅减少。角色动画可设置为菜单待机背景的设定也增强了表现力。这些改进并非单一模块的调整,而是UI动效、过场演出和角色动作等多方面同步优化的结果。
综合来看,《蓝色星原:旅谣》在“旅迹测试”中展现了清晰的迭代方向:简化家园系统、优化奇波对决、尝试社交功能、深化角色内容。制作组对二测反馈的响应速度和执行力度值得肯定,一键收获、自动派驻等改动均旨在降低玩家操作负担,聚焦角色与内容体验。尽管奇波对决节奏和联机区域功能仍需完善,但整体完成度已显著提升,值得持续关注。












