在电子游戏行业,一款名为《战狗》的作品凭借独特的营销策略引发了广泛关注。其开发团队BULKHEAD的CEO乔·布拉默在接受媒体采访时,详细阐述了这款游戏的开发理念与运营方式,甚至因直言不讳的表述引发争议。
《战狗》的抢先体验发布日期通过一段名为《10个不要购买的理由》的视频公布。视频中,开发团队列举了10项让这款游戏区别于《使命召唤》《战地》等热门FPS的特色,并坦言这些特点可能让传统FPS玩家感到不适。布拉默表示,这种“反向营销”策略从一开始就注定会引发讨论:“我们很清楚这段视频会火,因为《战狗》从来不是《使命召唤》的替代品。如果玩家想玩《使命召唤》,那就别买我们的游戏。”
关于游戏的开发过程,布拉默透露了更多细节。他承认,团队在2025年12月曾面临裁员危机,当时约100人的团队被告知可能失去工作。他甚至建议员工如果拿到其他工作机会,可以直接接受。但最终,《战狗》的成功挽救了工作室,而加班赶工成为推动游戏按时发售的关键手段。“过去三个月里,对很多团队成员来说,《战狗》比他们家庭生活中的很多事情都更重要。”布拉默说,“但现在我们必须承认,接下来该反过来了。”
这种“工作优先”的态度也体现在团队管理上。布拉默明确表示,他反对居家办公,并要求员工在必要时加班赶工。他直言:“我们既不透明,也不诚实。我们只是把事情说清楚。对某些事情保持透明符合我们的利益,但我们并没有把所有事情都告诉所有人。”例如,尽管主机版《战狗》的推出时间被推迟到2028年,但布拉默强调,这是为了避免给团队施加过多压力。
在招聘环节,BULKHEAD的筛选标准同样严格。布拉默透露,团队会查看应聘者的社交媒体,如果发现对方频繁发布反对加班的内容,比如“这种事情永远都不应该发生”,那么这类求职者通常不会被录用。“如果你在乎自己做的东西,也在乎最后的结果,那你会觉得自己在这里非常受重视。如果你不在乎,就会觉得自己像奴隶一样被驱使。”他说。
尽管争议不断,布拉默仍坚持认为,团队成员会因为自己的工作获得“足以改变人生”的报酬。这种“高回报换高投入”的模式,是否能为游戏行业树立新的标杆,仍有待观察。











