Xbox实体游戏光盘无最低订量?开发者仍感制作门槛高

   时间:2025-05-08 20:02 来源:ITBEAR作者:赵云飞

近日,社交媒体上围绕微软Xbox平台对实体游戏光盘制造的规定掀起了一场讨论热潮。这一话题的导火索是一款名为《怀旧之种》的独立角色扮演游戏。该游戏的开发团队在Kickstarter众筹平台上为PlayStation和Switch版本提供了实体光盘,却唯独遗漏了Xbox版本。

面对粉丝的疑问,开发团队透露了他们曾尝试为Xbox平台推出实体版游戏,但在与微软的沟通中遭遇了较高的最低订单量门槛,这使得他们最终放弃了这一计划。这一消息迅速引起了众多独立游戏开发者的共鸣,他们纷纷表示,对于小规模的开发者而言,满足大型平台的高订单量要求无疑是一项沉重的负担。

然而,随着调查的深入,事情似乎出现了转机。有报道称,微软在2023年已经降低了实体游戏光盘的最低订单量要求。但具体降低到了何种程度,却并未明确透露,仅提及了“较低的最低订单量”。这一说法与《怀旧之种》开发团队所遭遇的情况似乎存在矛盾。

为了揭开真相,Gamer Social Club的丹诺·杰克逊主动联系了微软Xbox方面,并获得了官方的正式回应。微软表示,Xbox平台对实体游戏光盘并没有设定最低订单量要求。相反,零售商、工作室和合作伙伴可以根据自己的商业需求和玩家利益自行做出决策。如果开发者希望为Xbox游戏制作实体版,可以随时与微软联系,了解相关流程。

这一声明似乎暗示,《怀旧之种》开发团队可能基于过时的信息做出了判断。为了验证这一点,记者也尝试联系了《怀旧之种》的开发团队,询问他们是否知晓Xbox平台没有最低订单量的规定,但截至发稿时,尚未收到回复。

不过,事情并未就此结束。另一款独立冒险游戏《BROK调查员》的开发者在COWCATGames X账号上发表了一则帖子,对微软不设最低订单量的规定提出了自己的见解。他指出,尽管微软没有设定最低订单量要求,但在实际生产过程中,工厂仍然有自己的最低订单量标准。由于Xbox平台的实体游戏需求相对较低,大多数发行商并不愿意为Xbox平台制作实体版游戏。

因此,尽管微软在政策层面上没有设置障碍,但在实际操作中,开发者仍然面临着来自制造商和生产链条的诸多限制。这一系列的波折不仅揭示了游戏开发过程中的复杂性和挑战性,也引发了业界对于如何更好地支持独立游戏开发者的思考和讨论。

 
 
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