索尼公司近期在管理层方面进行了重大调整,硬件领域的资深人士西野英明被任命为PlayStation部门的新任首席执行官,而此前担任临时负责人的十时裕树则正式接掌索尼集团的帅印。
与此同时,索尼互动娱乐(SIE)的前高管陶琳也晋升至核心管理层,出任首席财务官一职。在她的首次财报电话会议上,陶琳揭示了公司自管理层变动以来的一些新动向。
谈及游戏部门的发展策略时,陶琳指出,索尼的游戏业务重心已从过去的硬件出货量转向月活跃用户(MAU)。她强调,管理层目前更加关注用户参与度和月活跃用户数,因为这些指标直接关系到公司的盈利能力。
事实上,索尼的月活跃用户数一直在稳步增长,PlayStation的玩家群体日益庞大。去年圣诞假期期间,索尼的月活跃用户数达到了1.29亿的峰值,尽管最近一个季度略有下降,但仍保持在1.24亿的高位,同比仍有显著增长。
在当今的游戏行业中,单纯的硬件销售已不再是盈利的唯一途径。像《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《原神》这样的游戏都在通过微交易等模式鼓励玩家持续消费。索尼从微交易中获得的收入也在不断增加,因此,他们更加注重提升用户参与度和月活跃用户数,以吸引更多玩家进行消费。
高用户参与度还带动了高端PS Plus订阅服务、控制器和其他配件的销量增长。对于索尼来说,将主机销售给玩家只是消费旅程的起点,如何留住玩家并让他们持续消费才是关键。
虽然陶琳没有详细透露进一步提升月活跃用户数的具体计划,但她提到PS5的装机量将继续增长,并将吸引大量新玩家加入PlayStation生态。同时,她还指出,与过去几代主机不同,许多玩家仍在使用PS4,这也为月活跃用户数的增长做出了贡献。
有业内人士推测,索尼可能会通过将游戏移植到PC平台、制作电影和电视剧等方式来提升PlayStation品牌的知名度,从而吸引更多玩家加入其生态系统。这些举措有望助力索尼实现进一步提升月活跃用户数的目标。
另外,陶琳还透露,索尼已经在控制第一方游戏开发支出方面取得了进展,并计划在未来继续优化这一方面的管理。这将有助于索尼在确保游戏质量的同时,降低开发成本,提高盈利能力。