近期,FromSoftware推出的《艾尔登法环:黑夜君临》在游戏界掀起了轩然大波,其引发的争议程度堪比该工作室早期的冷门作品。在metacritic上,该作的评分让人联想到FromSoftware数十年前的探索岁月,而在Steam平台上,玩家们则对游戏的60帧帧率上限及缺乏双人合作模式等表达了不满。
然而,这些争议并未阻挡玩家们的热情,据统计,已有200万玩家购入了这款游戏。面对如此庞大的支持群体,制作人北尾泰大表达了深深的感激之情。
“我们明白,《黑夜君临》在游戏设计上有着诸多独特之处,它与FromSoftware近期的作品有着显著的差异。”北尾泰大在谈及游戏首日销量时说道,“尽管如此,众多玩家依然勇敢地踏入了这个全新的世界,我们对此感到无比的感激。”
北尾泰大进一步解释道,FromSoftware的游戏往往需要玩家花费时间去“品味”。从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,这种风格逐渐赢得了大量玩家的喜爱。“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,《黑夜君临》在初上手时可能会让人感到困惑。”他援引工作室的其他热门作品作为例证,“但一旦你深入其中,就会发现它同样提供了独特的挑战与体验。”
北尾泰大强调:“只要玩家能够跨越最初的障碍,他们一定会从游戏中获得独有的成就感。我们真诚地希望每一位玩家都能享受这个过程。”
尽管《黑夜君临》已经吸引了大量关注,但玩家社区对其的喜爱程度仍然存在分歧。目前,关于这款游戏的评价尚未达成共识。一个不容忽视的事实是,《黑夜君临》所吸引的玩家群体与FromSoftware近期的作品有着显著的不同,它更加注重多人合作的体验。
随着FromSoftware即将推出的Switch2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏,《黑夜君临》面临着不小的挑战。两款游戏能否在竞争激烈的市场中找到自己的定位,仍有待时间的检验。