在庆祝《巫师3》十周年的活动中,CD Projekt Red的开发团队不仅回顾了这款经典游戏的辉煌历程,还意外地透露了关于《巫师4》的一些趣闻。据现场目击者透露,几位资深开发者在实机游玩《巫师3》时,竟不自觉地使用了尚未公布的新作《巫师4》的控制方案。
其中,剧情总监菲利普·韦伯在与一名巨型敌人交锋时,突然发现自己按错了闪避翻滚的按键,这一小插曲迅速引发了周围同事的笑声。韦伯疑惑地询问:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特随即纠正道:“是A键。”韦伯则惊讶地反问:“什么时候改的?”托斯特肯定地回答:“一直都是A键啊。”韦伯这才恍然大悟,并略带尴尬地笑道:“不——!其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”
这一趣事不仅展示了CDPR团队内部的轻松氛围,也间接证实了《巫师4》的开发工作正在紧锣密鼓地进行中。据悉,自去年11月起,《巫师4》已全面进入开发阶段,开发团队已超越了概念设计的初期阶段,目前正专注于构建游戏世界、完善机制、塑造角色、打磨剧情以及优化系统。
为了打造这款备受期待的作品,开发者们正频繁地使用开发工具包进行实操,而《巫师4》全新的控制方案显然与《巫师3》存在显著差异。这也解释了为何韦伯会在游玩《巫师3》时误用新作的按键。
尽管《巫师4》的开发进展顺利,但CDPR近期与“夏季游戏节”的合作并未引发玩家对续作亮相的过度期待。工作室联合首席执行官米夏埃尔·诺瓦科夫斯基已明确表态,暗示团队当前的重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划,从而淡化了《巫师4》将在夏季游戏节上亮相的猜测。