育碧公司近年来面临诸多挑战,股价大幅下跌,裁员抗议频发,新IP表现不佳,老IP续作也未能满足玩家期待。其中,《刺客信条》系列作为育碧的压箱底之作,也未能幸免。最新作《刺客信条:影》在宣发阶段就遭遇了一系列问题,包括历史描绘错误等,引发了广泛争议。
然而,在经历了一系列波折后,《刺客信条:影》终于与玩家见面。据提前体验游戏的玩家小发透露,尽管育碧目前面临诸多困境,但这款新作至少在游戏层面表现出色,有望为育碧带来一丝喘息之机。
《刺客信条:影》将背景设定在日本安土桃山时代,育碧在这一次的历史时代还原上下足了功夫。游戏中的自然风貌和社会风貌都得到了高度还原,从随风飘动的落叶到寺庙的禅景,从京都的繁盛到安土城的豪华,每一帧画面都堪称壁纸级别。育碧此次追求的是更写实的路线,植被丰富度更高,光影层次更加细腻,还拥有季节切换功能,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
除了画面上的提升,《刺客信条:影》在玩法层面也进行了诸多创新。游戏借助“忍者”这一文化背景,让潜行玩法得以彻底回归,并进行了拓展。玩家可以吊在房梁上、趴在地板下、躲在阴影里进行刺杀,还可以使用竹筒呼吸法等忍者技能。潜入方式也更加丰富多样,各种暗道、暗门和飞檐走壁的钩抓都为游戏增添了更多乐趣。
游戏还通过调整AI智商和整体强度,实现了潜行和正面突入的有效平衡。玩家再也不能像前几作那样无脑闪避解决一切问题,而是需要见招拆招,增加了游戏的挑战性。关卡设计也得到了加强,玩家需要计划潜入路线、看清巡逻警卫的数量,让潜入玩法变得既有价值也有意思。
《刺客信条:影》采用了双主角设计,分别为伊贺忍者奈绪江和黑人武士弥助。两位主角的玩法和技能各不相同,为游戏带来了更多的多样性。奈绪江擅长潜行和刺杀,而弥助则更擅长正面战斗。玩家可以根据任务需求选择不同的主角,体验不同的玩法路线。
在剧情方面,《刺客信条:影》也让两位主角深度参与其中。玩家将与历史名人如明智光秀、织田信长等产生紧密的联系,并亲身参与到各种重要的历史事件中。游戏通过不同的视角来展现这些历史事件,为玩家带来了全新的体验。同时,游戏还加入了一个沉浸系统,玩家可以选择打开或关闭对话选项,享受不同的剧情体验。
然而,《刺客信条:影》也并非完美无缺。游戏在演出质量上虽然有所提升,但依然存在角色面部僵硬、大场面演出过少等问题。双主角设计虽然增加了游戏的多样性,但频繁切换主角也打断了游戏的节奏。部分支线任务也显得繁琐缺乏趣味。不过这些问题并未对整体游戏体验造成太大影响。
总的来说,《刺客信条:影》在IP层面做出了诸多突破和创新。育碧通过精心打磨的画面、丰富的玩法和深度的剧情为玩家带来了一款佳作。尽管游戏外部存在诸多争议和挑战,但只要玩家喜欢游戏本身,这些问题都显得微不足道。