B站自研国风ARPG项目“代号:UE”遭裁撤,百人团队何去何从?

   时间:2025-03-20 23:27 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近日,B站自研游戏项目“代号:UE”遭遇裁撤的消息在游戏圈内引起了广泛关注。据悉,该项目是一个国风题材的ARPG游戏,由原《古剑奇谭》系列主创胃妖(郑雯)带领团队研发。

郑雯作为游戏行业的资深人士,曾参与过《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》系列等多款知名游戏的制作。据知情人士透露,郑雯在2023年带领团队加入B站,并启动了“代号:UE”项目的研发工作。此前,B站也曾发布过国风ARPG项目的相关招聘需求。

然而,就在项目研发进行得如火如荼之际,却传来了裁撤的消息。据接近项目的人士透露,“代号:UE”团队人数一度接近120至150人,其中约三分之一为外包人员。在宣布裁撤的前几周,项目负责人曾对内传递了项目调整的信号,但并未明确说明是裁撤。直到本周,陆续有团队成员被约谈,才确认了项目团队即将解散的事实。

此次裁撤的消息让不少业内人士感到震惊和惋惜。有猜测认为,项目方向的摇摆不定、进度不及预期以及成品遥遥无期可能是导致裁撤的主要原因。对于被裁撤的团队成员来说,这无疑是一次沉重的打击。

据悉,B站为被裁员工提供了一个月的离职暂缓期以及N+1的补偿方案。尽管如此,对于那些倾注了心血和汗水的团队成员来说,失去工作仍然是一次难以接受的经历。他们不仅需要面对失业的压力,还需要重新规划自己的职业生涯。

同时,“代号:UE”项目的裁撤也引发了游戏行业对于资源分配和项目管理的思考。在当前竞争激烈的市场环境下,如何更好地分配资源、提高项目管理效率成为了游戏公司面临的重要课题。不少游戏公司都在进行项目和组织架构的调整,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。

对于B站来说,“代号:UE”项目的裁撤无疑是一次挫折,但也是一次反思和成长的机会。未来,B站需要更加谨慎地选择项目方向、加强项目管理,以确保自研游戏的成功推出。

 
 
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