一款由离职育碧员工创立的小型团队开发的游戏,近期在全球范围内引起了巨大反响。这个仅有33人的法国团队Sandfall Interactive,凭借他们的JRPG新作《光与影:33号远征队》,不仅创造了销售奇迹,还收获了极高的评价。
据悉,《光与影:33号远征队》在发售后的短短三天内,全球销量便突破了100万份。游戏发售首日便登顶了国区热销榜,两天的流水或超过1.8亿元人民币。在Steam平台上,该游戏的同时在线人数峰值达到了12.1万人,刷新了回合制JRPG类目的记录,甚至超过了育碧自家的《刺客信条》系列作品。
在玩家评价方面,《光与影:33号远征队》在Steam上获得了95%的好评率。媒体评分同样不俗,IGN与GameSpot均给出了9分的高分,metacritic上的均分也达到了92分(PC版更是高达94分),并获得了“必玩认证”。这款游戏成为了今年到目前为止metacritic评分最高的一款作品。
不仅如此,连知名游戏设计师金亨泰都发文表示,《光与影:33号远征队》是他的年度游戏,并透露自己用了96小时通关了这款游戏。这样的赞誉无疑为这款游戏增添了更多的光彩。
这款游戏的成功背后,是一支充满梦想和激情的团队。团队创始人Guillaume Broche曾是育碧的资深员工,参与了《魔法门》系列和《幽灵行动:断点》的开发工作。然而,他对大公司的创作环境感到厌倦,于是在2020年疫情期间决定组建自己的团队,追求童年梦想——制作一款受《最终幻想》系列启发的JRPG风格游戏。他的这一决定得到了3名育碧前员工的支持,其余成员则多为行业新人。
这个团队虽然规模不大,但成员们却各怀绝技。编剧是通过Reddit招募的,最初是想应征配音演员,后来转型为首席编剧;作曲家则是通过Soundcloud上的音乐分享被发掘,此前从未参与过游戏配乐工作。这种不拘一格的招募方式,为游戏注入了新鲜创意和独特视角。
《光与影:33号远征队》以19世纪末法国“美好年代”为灵感,通过虚幻5引擎打造出蒸汽朋克与奇幻交织的世界。游戏讲述了一个关于命运、牺牲与抗争的故事,玩家将扮演33号远征队的成员,踏上阻止绘母刻下致命数字“33”的绝望征程。游戏的视觉艺术将法国印象派绘画的美学风格与日式RPG的视觉传统巧妙融合,创造出一个既熟悉又新奇的奇幻世界。原声音乐则融合交响乐与法语吟唱,为玩家带来沉浸式的游戏体验。