在游戏开发领域,将经典2D老游戏焕发出新生并非易事。尽管独立游戏开发者众多,且对经典IP充满热情,但实际操作中,如何在保留情怀的同时顺应现代审美,成为了一道难题。近日,备受瞩目的《超级忍 反攻的斩击》在公布之初便引发了广泛讨论,而其在6月初的试玩活动中,成功打消了不少玩家的疑虑。
《超级忍》系列以其独特的“飘逸”风格著称。在横版动作游戏盛行的8位机时代,该系列凭借16位MD主机的性能优势,展现了大开大合的游戏体验。主角拥有极强的机动能力,能够进行二段跳和空中AOE攻击,而冲刺斩等招式的加入,更是完美还原了武士电影中的戏剧性场面。这一核心特色在《超级忍 反攻的斩击》中得到了延续和发扬。
在游戏中,玩家需要运用各种攻击形式与敌人展开战斗,体验行云流水般的快感。主角乔武藏可以在冲刺中发射手里剑,同时保持移动速度,实现控场与近战的无缝切换。翻滚闪避按键在不同状态下也能产生不同的变招,如腾旋动作兼具移动、空中追击和无敌时间,甚至能在此过程中射出三连镖。而忍杀系统的加入,则让玩家在连击后能够直接处决敌人,形成爽快的战斗节奏。
除了普攻输出手段外,游戏还引入了华丽的忍法技能。主角乔武藏可以施展火炎、瀑返等忍法,不仅招式衔接流畅,还能打出大量破甲伤害。全屏大招“火龙之术”更是以手绘动画形式呈现,每次施放都是一场视觉盛宴。
《超级忍 反攻的斩击》的开发商Lizardcube在独立游戏界享有盛誉。他们最早以重制《神奇小子3:龙之陷阱》起家,凭借手绘的精致2D画面赢得了玩家的认可。随后,他们推出的《怒之铁拳4》更是将日式游戏的爽快感与关卡设计完美融合,证明了他们在2D格斗闯关领域的顶级实力。这一次,《超级忍 反攻的斩击》在保留原作精神的同时,重构了一款适应现代玩家节奏的作品。
Lizardcube在战斗设计上下足了功夫。他们大大增强了战斗的比重,将连携、浮空等格斗玩法融入其中,同时丰富了与敌兵的交互方式。敌人拥有各种特殊能力,玩家需要合理运用忍法和忍术才能战胜他们。这一设计避免了打木桩式的交互体验,让玩家在战斗中不断挑战自我。
游戏的美术质量也得到了进一步提升。场景壮丽、细节丰富、戏剧性强,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。开场时山谷中的宁静与后续胧之村的战火形成了鲜明对比,而庆典中的城市关卡则展现了美不胜收的绝景与浴血厮杀的残酷并存。这种暴力美学在游戏英文副标题“Art of Vengeance”中得到了完美诠释。
据悉,《超级忍 反攻的斩击》将于今年8月29日正式发售,国区定价98元,预购还可享受9折优惠。同时,在6月28日至29日的“核聚变游戏嘉年华”2025北京站活动中,玩家还可以抢先体验这款游戏的华丽忍者战斗和2D手绘美术效果。