在上海联盟竞技场,我有幸亲身体验了一场别开生面的“教学式打牌”活动,这距离现在大约已经过去了十天。当天,《符文战场》举办了一场保密级别的发布会,吸引了大批媒体与线下桌游店老板的热情参与。当我抵达现场时,试玩对战区早已座无虚席,即便是对于像我这样的卡牌游戏新手,也不禁被这场面所感染,尽管只是片刻犹豫,便错过了加入战局的机会。然而,我并未就此离开,而是驻足观看工作人员如何指导四位玩家进行游戏。一局游戏大约持续了40分钟,其精彩程度让我意犹未尽,随后又跟随他们来到了第二桌继续观战。
英雄联盟IP、拳头游戏自研、实体卡牌TCG,这三个关键词的组合无疑具有强大的吸引力。然而,在国内市场,这一项目的前景仍然让不少人心生疑虑。《符文战场》如何起步、如何破圈、如何打动更广泛的用户群体,都是摆在面前的无解难题。
受到《炉石传说》《宝可梦》《万智牌》等经典游戏的熏陶,以及《原神》(七圣召唤)等热门游戏的推广,中国的潜在卡牌游戏爱好者数量并不少。但这些成果主要集中在线上,玩家分散于各个小IP圈子中,难以形成线下案例。宝可梦虽有影响力,但其发展路径却难以复制。因此,《符文战场》如何起步、如何破局,成为了一个亟待解答的问题。
在这次活动中,我有幸与试玩区的工作人员、项目组的运营人员以及《符文战场》的执行制作人柴诚然进行了深入交流,对他们的想法有了更为清晰的认识。柴诚然表示,《符文战场》最大的竞争力在于其独特的玩法。
他解释道:“在线下桌游场景中,用户拥有充足的时间,他们的诉求并非在短时间内完成多少局游戏,而是享受过程中的乐趣。《符文战场》便提供了这样一种多人共享的乐趣机制,让玩家甚至可以不在乎胜负,而是享受阻止他人获胜的过程。”这种反馈是过往实体卡牌TCG玩法所无法提供的。
市面上大多数实体卡牌TCG强调一对一的对战模式,步步为营以取得胜利。即便存在多人模式,也往往会有玩家在过程中被淘汰,沦为旁观者。而《符文战场》则采用了“加分”机制(谁先到8分谁胜利),获取分数的条件并非击败或淘汰对手,而是卡牌在固定的战场上进行比拼,争夺战场的归属权。这样一来,从始至终,牌桌上的每个玩家的每个行为都能对最终结果产生影响。
在试玩区观战时,我曾好奇为何游戏不加入“减分”机制以增加对抗性。工作人员表示,这是为了避免给玩家带来挫败感,希望他们始终能获得正反馈。这种正反馈在前期源自策略思考中提升分数的收获感,中期则源自基于现有竞争格局决定自己如何行动的自由度。而最终获胜的玩家,可能是凭借一己之力横扫战场,也可能是得益于队友的协助而成功偷家,无论哪种方式,都能带来极致的爽快感。
在与《符文战场》的运营人员交流时,他提到的市场环境也让我对游戏的突围机会有了新的认识。实体卡牌TCG并非非此即彼的对抗关系,当玩家注意到新的游戏体验并愿意投入初期成本获取卡组后,便会产生长期的重复体验频次。
《符文战场》在产品的迭代上也持续下功夫,让游戏更具吸引力且更易入门。有UP主对比了2024年底澳门试玩与2025年上海试玩的卡牌,可以看出卡面品质有了明显的提升,进一步激发了卡牌收藏者的欲望。这种调整不仅是为了美观,还尤为关注对战体验。例如新版卡面字体效果更具辨识度,“战场”效果的文字解释也迭代成了两边都有,方便玩家在自己的视野上获取信息。
《符文战场》的规则设计也充分考虑到了降低难度。例如每回合结束还在场上的所有卡牌会恢复“满血”状态,无需玩家计算剩余血量。因此战场的争夺就在于分配伤害时尽可能一次性将想要攻击的对手卡牌“击杀”。尽管对于不在这个圈子的玩家来说,《符文战场》仍有一定的学习门槛,但项目组一直在努力改进这一问题。
在生态投入方面,《符文战场》同样不惜重金。上海这次活动吸引了全国各地不少于200位桌游门店店长到场,他们是实体卡牌TCG日常推广的关键力量。发布会第二天,就有店主在贴吧分享为《符文战场》建立的交流群已经突破了100人。在现场提问环节,许多店主都关注后续是否会有店面资源来筹办活动。拳头游戏项目组给出了积极的回应,表示将与国内头部企业姚记潮品合作,为线下门店提供包括门店拓展、形象打造、销售管理、线下推广、赛事承办等在内的全方位支持。
除此之外,《符文战场》还将借助IP和赛事的力量来拓展生态的广度和长期性。现有计划中,拳头游戏将联合闪魂投入亿级资源,与全球IP进行联动(不仅限于英雄联盟),并持续推进线下赛事。预计产品上线一个月后便启动覆盖东南西北四大赛区的区域公开赛,第一赛季末开启全国公开赛,到2027年落地全球性赛事。