《原子之心2》续作:打造广阔动态世界,深化RPG元素

   时间:2025-06-29 01:12 来源:ITBEAR作者:苏婉清

随着《原子之心2》在2025年夏季游戏节的惊艳亮相,Mundfish工作室的领军人物罗伯特·巴格拉图尼接受了专访,深入剖析了这款备受瞩目的第一人称射击游戏续作的精髓。

访谈中,巴格拉图尼特别强调了续作中的两大亮点:RPG元素的深度融入以及更加广阔且动态的游戏世界。他透露:“在《原子之心2》中,我们致力于将RPG层面与游戏世界和体验无缝对接,而非简单地堆砌复杂系统。我们追求的‘活着的世界’,是一个能够响应玩家行动、不断进化的环境。为此,我们设计了丰富的武器定制选项、技能树和成长路径,让玩家能够随心所欲地塑造自己的游戏风格。”

谈及RPG元素的具体表现,巴格拉图尼表示:“游戏中的多样活动旨在奖励玩家的好奇心,主线任务之间穿插着丰富的探索内容。但这一切都是为了增强核心体验,我们不会让游戏变成毫无灵魂的开放世界清单任务。相反,《原子之心2》将保留前作的手工打造超现实风格,同时赋予玩家更多主动权。你的选择将直接影响事件的展开方式,让游戏充满变数。”

巴格拉图尼还透露了游戏世界设计的变革:“《原子之心2》的游戏结构更加开放,我们构建了庞大的互联空间,为玩家提供了更多的探索自由和重返场景的机会。游戏不仅有核心叙事路径,还隐藏着无数等待玩家发现的秘密。同时,我们引入了更多动态元素,如昼夜循环和天气变化,以营造更加沉浸式的游戏体验。然而,这一切都是建立在故事和世界逻辑的基础上的。我们扩大游戏规模的目的,是为了增强沉浸感,而非让玩家感到疲惫。”

对于游戏中的同伴系统,巴格拉图尼则卖了个关子:“关于同伴的问题,我不想剧透太多。但可以说的是,玩家在游戏中将不会完全孤身一人。更多详情,还请期待后续的官方发布。”

 
 
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