在2025年的初夏傍晚,上海豫园地铁站外,闷热的空气还未完全散去,但一块巨大的LED屏幕却散发着清新的光芒。屏幕中,《恋与深空》的男主角仿佛跨越次元,向过往的行人伸出手,邀请他们进入一场梦幻的邂逅。一群玩家排队站在屏幕前,调整着角度,拍下与心仪角色“牵手”的照片,仿佛真的与这些虚拟恋人一同通勤、逛街、约会。
与此同时,在杭州中心商场的中庭,另一块LED屏幕同样吸引着人群的目光。女孩们在这里交换着无料,然后并肩举起手机,对着屏幕中的恋人挥手致意。尽管素不相识,但因为共同喜爱着同一个角色,她们成了可以分享小心愿的朋友。这样的场景,让人不禁回想起二十年前那个车马邮件都慢的时代。
在那个时代,2002年,日本诞生了世界上第一本面向女性的商业游戏杂志《B's-LOG》。女孩们通过这本杂志获取游戏情报,或者将自己的感想写成信寄给编辑部,期待着下个月的杂志上能出现自己的文字。编辑们会从来信中挑选动人的故事刊载,让其他读者知道,在这个世界上,还有人和自己一样喜欢着同一个角色。然而,这样的交流往往需要数月的时间才能来回一次。
二十年转瞬即逝,如今,当年只能在杂志上读到的告白已经跃出纸面,走进了地铁、商场,甚至每个人的手机里。6月18日,小红书推出的“游戏TA来访企划”联合多家游戏厂商,将《恋与深空》《暖暖》等游戏的角色带到了现实世界。在一个月的时间里,无数玩家在小红书上记录下了与心动角色相遇的喜悦。
这些玩家发现,现实与游戏之间的界限正在变得模糊。有人将角色立牌放在包里,带到公园赏花、河边拍照;有人在节日里为角色庆生,就像照顾身边的朋友一样。还有人使用AR技术和剪辑手段,将游戏角色融入现实生活,仿佛两个世界真的有了交集。
在小红书上,这些日常化的分享获得了广泛的共鸣。玩家们不仅在这里记录生活,还在这里找到了同好,共同构建了一个个温暖的圈层。这种近距离的梦境,依靠社交媒体被放大成了所有玩家的全景。每一个线下玩家与角色互动的场景,都不仅仅是场景本身,更是一种情感的投射和共鸣。
随着这种共处的想象延伸到日常生活的方方面面,游戏联名商品也在不断进化。过去那些印着角色图案的周边,正在被更具生活感的物品取代,如香水、服饰、家居用品,甚至象征亲密关系的情侣戒指。这些物品不仅成为了收藏品,更在一定程度上让角色参与了玩家的日常。
小红书的“游戏TA来访企划”之所以能够引发广泛的共鸣和讨论,正是因为它回应了玩家们的这种情感需求。当玩家站在LED大屏下,与喜欢的角色“面对面”时,那种原本只存在于想象中的画面,仿佛真的被带到了真实的时空。这种体验,让玩家们感到前所未有的满足和幸福。
而这种连通的实现,并非偶然。小红书聚集了大量情感细腻、乐于表达的女性用户,其中游戏玩家数量已经突破1.1亿。在这里,玩家们可以自由地分享自己和游戏角色的故事,去线下活动的Vlog等,无需担心内容是否完美或是否符合传统算法的喜好。小红书的低门槛创作要求、去中心化的平台算法和社区运营,让每一个玩家都有机会被更多人看到。
在小红书上,玩家们不仅找到了共鸣和连接,还发现了许多老游戏的新魅力。一些发售多年的老游戏,如《星露谷物语》《斯普拉遁》等,因为玩家的自发分享和持续扩散,形成了一种罕见的长尾效应。这些游戏在小红书上重新焕发了生命力,吸引了更多新玩家的加入。
例如,《一小时人生》这款多人在线生存游戏,在小红书上走红。游戏中的每一分钟代表现实生活中的一年,一局游戏最多持续一小时,也就是一个人完整的一生。尽管游戏结束后角色之间不再有交集,但玩家们在游戏中建立的短暂羁绊却延续到了现实世界。在小红书的扩散机制下,许多玩家重新取得了联系,共同回味那段独特的游戏体验。
如今,小红书已经成为玩家们最私密、也最日常的情感寄存地。在这里,玩家们可以自由地表达心情、分享故事、寻找共鸣。这种松弛、不加修饰的表达方式,反而更容易打动人心,让越来越多的玩家愿意花时间参与进来。这些看似微小琐细的互动,逐渐织成一张温柔的网,构成了玩家间最真实的连接。