《暗黑破坏神4》第八赛季震撼登场,带来了一系列更新与挑战,却也伴随着玩家对于新机制的热烈讨论。近期,Windows Central有幸与游戏制作人Deric Nunez及Colin Finer进行了深入交流,揭示了赛季背后的思考与规划。
面对玩家反馈的Boss战难度下降及赛季奖励解锁流程繁琐的问题,Colin Finer坦言:“我们正努力回归暗黑系列的本真体验:即通过升级、挑战Boss、获取奖励,不断向更高难度进发。第七赛季中,玩家实力的迅速增长与资源积累打破了原有的平衡。为此,第八赛季我们调整策略,降低了部分Boss挑战的经济门槛,并适度提升了战斗难度,让玩家能随时检验自己的真正实力。”
Finer进一步解释:“我们并不反对玩家最终能够轻松击败Boss,但关键在于这一过程必须充满乐趣与成就感。暗黑系列本质上是一款关于力量与幻想的游戏,第八赛季甚至引入了创新玩法,让玩家能从Boss身上汲取力量,化身成为Boss本身。然而,我们也不希望玩家在初涉更高难度时,敌人就变得不堪一击,因为这会让奖励失去应有的价值与意义。”
制作人强调,他们致力于在挑战性与成就感之间找到完美的平衡点,确保《暗黑破坏神4》的奖励既不过于廉价,也不让游戏体验变得过于苛刻。
当被问及是否会推出圣骑士这一新职业时,Finer与Nunez虽未直接给出答案,但表达了对于游戏潜力的认可:“我们深知《暗黑破坏神4》仍有无限可能等待发掘。第八赛季,我们尝试了多项新系统与优化措施,并取得了积极反馈。对于2026年即将推出的资料片,我们满怀期待,相信它将为玩家带来前所未有的惊喜与乐趣。未来,更多精彩内容正等待着我们共同揭晓。”