近期,火影忍者手游中的忍者角色引发了广泛讨论,尤其是传说三忍自来也和新改动的忍者成为了焦点。然而,在这股热潮中,一个上架仅两月有余的高招A忍——绯流琥蝎,似乎被不少玩家遗忘在了角落。
绯流琥蝎在初次曝光时,因其可能具备的双形态或多形态设计而备受期待。玩家们纷纷猜测,单一形态的绯流琥状态或许难以满足大家的期待。随后,在策划直播中,千代展示了蝎的三个形态,但遗憾的是,最终因某些原因,百机蝎状态被舍弃,仅保留了绯流琥形态和操控三代风影的形态。
尽管双形态的设计在一定程度上满足了部分玩家的需求,且初期评价尚佳,但随着时间的推移,绯流琥蝎的口碑却逐渐下滑。经过一次优化和加强后,玩家们对该忍者的吐槽和嫌弃之声反而愈演愈烈。究其原因,或许在于其技能手感与表现均未能达到预期。
绯流琥蝎的设计思路本身并无大碍,通过独立按钮切换形态,使玩家能在不同时机利用不同技能效果。然而,在实际操作中,无论是手感还是技能衔接,都显得有些别扭。双形态的设计更是暴露了其明显缺点。绯流琥形态的耐久度虽有所提升,但在面对高伤害忍者时,依然难以抵挡一个回合的攻击。而蝎本体操控三代风影时,虽然傀儡普攻试探和一技能起手都可行,但替身后的视角回拉需要时间,导致玩家往往无法及时反应对手的操作。
对于不擅长傀儡机制的玩家来说,绯流琥蝎更多地依赖于默认的绯流琥形态。一旦绯流琥被打退场,他们便可能手足无措。而绯流琥蝎的大部分强度都体现在绯流琥形态上,包括快速的Y轴起手、抓取技能以及奥义接技能。若取消绯流琥的耐久度设定,虽能避免单一性,但也可能因缺乏创意或资源浪费而遭受玩家吐槽。
经过近两个月的观察,绯流琥蝎的表现只能算是中规中矩,并不算太强。一些主播在初期尝试后也逐渐放弃了该忍者。玩家对其评价两极分化,有人认为无聊乏味,有人则觉得颇有趣味。在高强度和低门槛忍者层出不穷的情况下,绯流琥蝎的出场率自然大打折扣。玩家在使用时还需时刻关注绯流琥的耐久度,稍有不慎便可能只剩本体,这也让不少玩家感到困惑,仿佛蝎本体需要时刻保护绯流琥一般。
在秘卷搭配方面,解术散依然是比较合适的选择,但有时会出现衔接不畅的问题,这主要归因于距离和前摇的限制。
绯流琥蝎在未来很长一段时间内或将继续保持其冷门地位。然而,这并不意味着该忍者很弱。若再次加强,或许只能是通过纯堆数值的方式。当前使用人数较少可能还与招募量不足有关。尽管新S忍传说三忍自来也的上架在一定程度上提升了绯流琥蝎的出场率,但不少玩家仍难以驾驭该忍者,往往轻易落败。