苹果在WWDC25大会上,再次展示了其对游戏领域的浓厚兴趣,特别是针对Mac平台的游戏开发。会上,苹果专为游戏开发者推出了两大技术工具:metal 4图形API和Game Porting Toolkit 3,旨在助力开发者在苹果设备上创造出更加复杂的游戏作品,并简化将Windows等平台游戏移植至苹果生态的流程。
metal 4的核心优势在于其低开销的硬件加速技术,能够显著提升游戏性能,使开发者得以打造出画面更加逼真的游戏体验。metal 4新增的metalFX系统,包含了帧插值和去噪功能,为Mac带来了类似英伟达DLSS的“帧优化”技术和实时光线追踪能力,进一步增强了游戏画面的流畅度和真实感。
Game Porting Toolkit 3则是苹果推出的新一代官方转译工具,它为开发者提供了全面的支持,包括着色器转换验证、性能基线测试,以及窗口显示、输入和音频API的转换指导。这一系列举措,不禁让Mac用户遐想,或许未来的Mac游戏生态将能与Windows相媲美,Mac玩游戏将不再是遥不可及的梦想。
然而,尽管苹果做出了这些努力,但Mac用户想要体验3A级大作的愿望可能仍需等待。Mac游戏生态的弱势,是历史遗留问题和现实条件共同作用的结果,苹果难以在短时间内彻底改变这一现状。在Apple Silicon芯片问世之前,Mac的软硬件环境对游戏并不友好,多次API的更迭导致大量旧游戏无法兼容,游戏开发者也因此失去了对Mac平台的兴趣。
特别是在Mac转向Arm架构之前,由于与英伟达的合作破裂,Mac的GPU性能偏向于渲染而非3D游戏,使得Mac并非游戏玩家的首选。Mac一直以来主打的是生产力工具,而非娱乐设备,这也进一步加深了用户对Mac游戏性能的偏见。
进入Arm时代后,M系列芯片的图形处理能力大幅提升,配合苹果自家的metal API,Mac具备了运行3A游戏的硬件基础。但Arm与x86架构的差异,以及macOS市占率较低的现状,使得开发者对移植游戏的兴趣依然不高。Windows凭借其庞大的用户基础和开放的生态,仍然是游戏开发者的首选平台。
对于当前的Mac用户而言,或许让Mac流畅运行iOS手游的意义,要远大于运行3A游戏。虽然已有部分iOS手游出现在Mac App Store,但热门游戏如《原神》、《金铲铲之战》等仍无法原生运行。用户需借助第三方软件如PlayCover,才能在Mac上安装并体验iOS手游。尽管这种方法可行,但直接从App Store下载无疑更加便捷。
因此,苹果若想让用户在Mac上享受到真正的游戏体验,或许应更多地聚焦于无缝体验iOS手游,而非传统PC游戏。这一策略或许更能吸引开发者的兴趣,同时也更符合Mac用户的实际需求。