全球玩家普遍对游戏中微交易的存在持否定态度,尤其是在付费游戏中引入微交易,这一观点几乎成为了共识。尽管在免费游戏模式下,微交易尚能被部分玩家所接受,但在需要购买的游戏中加入微交易,则普遍被视为不妥。然而,知名游戏开发商育碧似乎并不认同这一主流观点,他们坚信微交易能够提升玩家的整体游戏体验。
近期,育碧公布了其财务报告,其中不仅包含了丰富的财务信息,还透露了公司对于游戏盈利模式的看法。育碧表示,他们所提供的微交易服务,旨在“让玩家的游戏体验更加丰富多彩”。他们进一步解释说:“在付费游戏中,我们提供的货币化服务允许玩家个性化自己的角色形象或加速游戏进度,从而享受更多的游戏乐趣,但这一切都是自愿的,玩家并无被迫消费的压力。”
事实上,育碧长期以来一直在其单机游戏中加入微交易元素,如备受欢迎的《刺客信条》系列,最近的《刺客信条:影》也不例外。这种做法不仅限于育碧,许多其他大型游戏开发商同样采取了类似的策略。例如,Capcom在《龙之信条2》发布后,才在游戏中加入了微交易功能。
在玩家看来,微交易破坏了游戏的纯粹性,使得原本应该通过游戏技巧和努力获得的成就感,变得可以通过金钱购买。这种商业模式的普及,无疑让许多热爱游戏的玩家感到失望和不满。