在五一假期后的游戏圈内,一款新作悄然崛起,令业界为之震惊。这款名为《光与影:33号远征队》的游戏,由前育碧游戏主创Broche带领团队打造,不仅在发售后的第二周实现了销量与在线人数的逆势增长,更隐隐展现出成为新一代JRPG经典的潜力。
据统计,《光与影:33号远征队》的在线玩家数量持续攀升,至5月4日已突破14万人次大关,正向15万同时在线发起挑战。这一成绩,即便是面对同期上线的经典重制版《上古卷轴4》,也毫不逊色,稳坐Steam平台单机游戏热门榜榜首。
在销量方面,《光与影:33号远征队》同样表现出色。仅在Steam平台,其销量已高达78.52万份,远超《最终幻想7:重生》的历史销量,更是《女神异闻录5:皇家版》销量的三倍之多。若将PlayStation平台销量及Xbox Game Pass用户游玩量纳入统计,该游戏的总销量极有可能已突破120万份大关。
这一惊人销量,不仅让《光与影:33号远征队》成为近年来最畅销的JRPG作品之一,也让Broche有了底气公开调侃老东家育碧。在接受外媒采访时,他直言不讳地表示,育碧永远无法创作出类似《光与影:33号远征队》的作品,因为育碧内部审核机制不会通过一款没有开放世界元素的纯回合制JRPG,更不会提供足够的人力物力支持。
然而,随着游戏销量的飙升,玩家们也开始对《光与影:33号远征队》提出了一些批评。部分玩家指出,游戏地图设计略显潦草且存在复用现象,剧情从宏大叙事转变为家庭矛盾,缺乏吸引玩家重复游玩的二周目内容。
尽管如此,仍有不少玩家对《光与影:33号远征队》抱有期待。他们认为,如果游戏设计师能在后续版本中加强中后期的游戏内容,或者推出加强版的DLC,那么这款游戏很有可能开创一个新的JRPG王朝。对于这一观点,你又有何看法呢?欢迎留言分享你的观点。