在当前的游戏市场中,一股新的潮流正在悄然兴起。独立游戏和2A游戏以其独特的创意和亲民的价格,逐渐吸引了大量玩家的关注,与此同时,曾经风光无限的3A游戏似乎正在失去其原有的光芒。
近年来,尽管3A游戏的开发成本和人力资源投入仍然巨大,但市场上却涌现出了一批质量平平的“超级大作”。这些游戏不仅缺乏新意,而且价格高昂,让不少玩家感到失望。相比之下,独立游戏和2A游戏则以其低廉的价格和丰富的创意,赢得了玩家的青睐。
近日,知名游戏开发商MOON工作室的CEO在社交媒体上发表了一篇长文,对当前3A、2A和独立游戏的现状进行了深刻的剖析。他认为,随着时代的变迁,游戏的分类标签已经变得不再准确,需要重新定义。
在MOON工作室CEO看来,如今的3A游戏已经沦为流水线产品,失去了原有的品质和灵魂。他指出,尽管3A游戏的预算仍然高昂,但开发团队往往对项目缺乏热情,甚至厌恶手中的工作。更糟糕的是,许多3A游戏的项目中,大量的实际工作被外包给了中国和印度,导致游戏品质参差不齐。
然而,尽管3A游戏听起来像是品质保证,但实际上玩家买到手的产品往往令人失望。相比之下,中国制作的游戏反而展现出了更高的品质标准,例如备受期待的《黑神话:悟空》。MOON工作室CEO认为,这款游戏更符合3A游戏的定位,而不是当前市场上那些流水线产品。
他还指出,3A游戏领域的人才流失问题日益严重。由于工资缩水和自立门户变得容易,真正有才华的人都已经离开了3A游戏领域,转而开设自己的工作室。因此,现在的3A游戏制作团队中充斥着大量初级员工或二流人才,导致游戏品质下滑。
与3A游戏的困境不同,2A游戏正在迎来新的发展机遇。MOON工作室CEO认为,如今的2A游戏开发者正在制作那些十几年前3A级别的大作。这些游戏不仅品质出众,而且充满了创意和激情。例如,《污痕圣杯》这款游戏就比最近的《星空》更像是一款由Bethesda开发的游戏,这足以证明2A游戏的实力。
他还提到了近期的一些2A游戏,如《匹诺曹的谎言》和《绝地潜兵2》等。这些游戏不仅品质出众,而且正是当今很多3A工作室无法制作出来的游戏。这进一步证明了2A游戏在游戏市场中的独特地位和潜力。
最后,MOON工作室CEO表示,独立游戏的水准也在逐年提高。他认为,现在是时候为不同规模的游戏重新定义称谓了,因为现有的3A、2A和独立游戏标签已经无法准确反映游戏的品质和特点。他提议使用新的术语来描述当前这些游戏的实际本质,例如将3A游戏称为“流水线产品”,将2A游戏称为“匠心之作”。